明日之后当中是有现成的诞生厨师职业的土壤的,包括:1.野外有丰富的食材资源;
2.庞大的料理系统,数以百计的食谱数量,各异的食用效果;
3.交易所可以交易食材及成品料理。
可以做,只要设计一组该职业的专属技能以及专属资源,这个职业就算是做出来了。
而且这个职业也很容易找到其独特的定位。它属于一种制作职业,依靠生产料理以及特殊料理并出售赚取金条。也可以在战斗的时候为主力队员和自己提供可观的加成。
而且厨师职业也很符合明日之后的时代背景,烹饪本身就是野外求生中不可或缺的重要技能,哪怕是一个最小的求生队伍甚至孤身一人,或多或少都要懂一点。而在大部分废土生存的影视作品中,在一个稍有规模的幸存者营地中,都能找出1-2名固定的厨师。他们经验丰富,使用手中有限的食材资源,为营地中的探险者们烹饪出尽可能鲜美且营养均衡的膳食。因此,在明日之后中推出厨师职业,并不会有任何的违和感。在我看来,这厨师职业起码比明日这些年推出的一大批抽象新职业好得多了。
所以,为什么明日之后一直不推出厨师职业呢?

2.庞大的料理系统,数以百计的食谱数量,各异的食用效果;
3.交易所可以交易食材及成品料理。
可以做,只要设计一组该职业的专属技能以及专属资源,这个职业就算是做出来了。
而且这个职业也很容易找到其独特的定位。它属于一种制作职业,依靠生产料理以及特殊料理并出售赚取金条。也可以在战斗的时候为主力队员和自己提供可观的加成。
而且厨师职业也很符合明日之后的时代背景,烹饪本身就是野外求生中不可或缺的重要技能,哪怕是一个最小的求生队伍甚至孤身一人,或多或少都要懂一点。而在大部分废土生存的影视作品中,在一个稍有规模的幸存者营地中,都能找出1-2名固定的厨师。他们经验丰富,使用手中有限的食材资源,为营地中的探险者们烹饪出尽可能鲜美且营养均衡的膳食。因此,在明日之后中推出厨师职业,并不会有任何的违和感。在我看来,这厨师职业起码比明日这些年推出的一大批抽象新职业好得多了。
所以,为什么明日之后一直不推出厨师职业呢?

