太吾绘卷吧 关注:256,994贴子:4,723,215

先放个帖子在这里,大家随意讨论

只看楼主收藏回复

奴奴测试一个月,攻略写了4w字(未完待续),剑冢前期攻略全做了,门派剧情还在写,结果骂名让茄子摘了,意难平啊!
just joke
本贴回答一些测试时候的细节披露,解答部分疑惑,但不保证你能满意。
顺便发表一下我的不满(其实还好并没有不满)
不是我都在攻略里面写了才俊的用法了,结果你们一车下个月准备突了,我真是曹了!一改要改好几个开局攻略,真绷不住了。
1
先说为什么问题很多,bug很多。
测不完,实在是测不完,黑奴组基本上一直在测ai和脚力的东西。认识我的应该都知道我不止一次说过东西太多了根本测不完的事情。疏漏方面真的是没办法,非人力所能及。
我本人一向是从寸步难行开局开始实测到舞林大会前夕的,实际上按照我的玩法确实没啥大问题(有问题的地方基本上都报了),不过没有考虑到大家玩法的多样性,加上我在几位巨佬的指引下对寸步的理解提升了不少。
2
关于脚力,其实吵了挺久的,最后定下了一个大家测下来觉得还可以的版本。实际上在定下来之后,有几位大佬就指这个改动可能让玩家不适应甚至负反馈,然后又吵了几次。期间我甚至和茄子说了点很过分的话,这点还是有点抱歉的。
由于脚力的改动,剑冢ai的改动,基本这个月我都是在陪几个剑冢打车轮战,测试各种bd对剑冢的攻击性,剑冢的防御行为,被迫成为太吾绘卷高手。
(你们知道天天刮骸几次龙甲是什么感受吗!天天打镜影遁像是什么感受嘛!)
3
为了测试方便我蛐蛐都没抓每次直接进流程,导致没发现最滑稽的bug,就是为什么村民身上会多个非呆物蛐蛐。当然,他们也没发现,玩蛐蛐的牢图也没发现,在看到这个bug之后我是有点绷不住的。
4
同道指令攻击过多导致的反锁问题。
这个确实我没测,因为我是不带同道的(师承猪雀,有问题请骂他嘻嘻)
5
还有什么想问的,都可以问,在不泄露隐私的情况下我都可以说说。
图为当时和茄的讨论,顺带驳斥一下制作人不玩游戏论和策划不玩游戏论,嘻嘻。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-28 20:02回复
    迅速就位卖货!瓜子汽水,啃瓜必备,太吾村出品,绝对淬满剧毒——太吾村商人


    IP属地:广东3楼2024-09-28 20:11
    回复
      2025-07-27 12:04:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      智齿


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-28 20:13
      回复
        顶顶 支持大佬


        IP属地:云南5楼2024-09-28 20:14
        回复
          按照这种测试流程,想必是没人测过白龙的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-28 20:15
          收起回复
            同道系统改的就纯nt,战斗流畅度大砍,极大的延长了战斗时间。
            脚力系统更纯,战斗现在一直盯着脚力条,怕开久了没脚力开下个身法。
            一场架下来,注意力全在对面同道和脚力条


            IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2024-09-28 20:17
            收起回复
              因为现在的身法改动,佛门狮子吼和狮啸功是必备的技能了,不然根本玩不了,茄子真是煞费苦心啊


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-09-28 20:22
              收起回复
                既然测不完,为什么要把这个功能发布出来?
                不管是预告内容还是玩家的期待都围绕在门派剧情和太吾村的改版方面,突然加个明显超出产能水平的脚力革新?硬要在这一次更新而不是下次再放出来的原因是什么?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-28 20:26
                收起回复
                  2025-07-27 11:58:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  下面那个回复不会是茄子吧,加上普通移动消耗是认真的?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-28 20:27
                  收起回复
                    辛苦了。但是想赚钱的话,很多测试应该以困难难度一周目体验为主吧?老头环这么火的游戏,全成就率都不到10%
                    玩必死的都买了游戏了,想打钱也打不了,而且玩必死难度的总会自己研究出套路的


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-09-28 20:27
                    收起回复
                      加油!


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-09-28 20:49
                      收起回复
                        客观来说..........必死下归元和金刚出身的非超人开局不选远程根本打不了开了AI提升的杂鱼,基本上只能强制跳流亡寨速种田了。


                        IP属地:安徽13楼2024-09-28 20:51
                        收起回复
                          首先要感谢测试组的辛苦劳动。
                          然后想请知情人员翻译翻译什么叫简化?
                          新版需要更多操作和对注意力的牵扯,实际只简化了一根条?真就全员暂停天尊点点点?
                          测几个月测不出脚力恢复速度有问题?
                          何不干脆把灰条砍了,在防止无限移动的前提下去平衡移动消耗,停下时根据有无,不同品级类型身法会有不同恢复速率或不恢复?
                          高难NPC过强是否该回头继续检讨一下一刀切的难度加成数值是不是合理?


                          IP属地:广东14楼2024-09-28 20:57
                          收起回复
                            其实个人好奇很久的是,现在本来就是ea测试阶段,为什么还要单独分个测试服出来


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-09-28 21:05
                            收起回复
                              2025-07-27 11:52:02
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              有个问题,你们天天玩太吾难道眼睛不疼吗,没感觉UI和字太小吗


                              IP属地:福建16楼2024-09-28 21:08
                              收起回复