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关于巨物杀手加成

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我们知道,带巨物杀手的武器伤害会随着目标的船级变化(1~6级船)
比如我这里29威力的维修光线,在6级船上不暴击会造成45伤害(暴击后会造成121伤害)
①也就是说对6级船来说,巨物杀手的伤害提升是55%
②对5级船来说,29的维修光线不暴击伤害是26(暴击后是71),巨物杀手减小了了11%
③对4级船来说,29的维修光线不暴击伤害是19(暴击后是50),巨物杀手减小了35%
④对3级船来说,29的维修光线伤害只有13(暴击后是34),巨物杀手减少了56%
⑤对2级船来说,29的维修光线伤害只有9(暴击后是24),巨物杀手减少了62%
⑥对1级船来说,29的维修伤害伤害只有7(暴击后是19),巨物杀手减少了76%
ps:对于太空站来说,29的维修光线伤害有37(暴击后100),巨物杀手增加了27%
所以说被视为巨物的只有6级船,太空站,小行星


IP属地:海南1楼2024-09-28 17:29回复
    上面测试的维修光束,但是在普通进攻性武器下,则有所不同。
    我把所有船的护甲卸了(v6自带20%抗性所以需要做穿甲武器),现在我手中的是30%穿甲的巨物脉冲。
    威力236(因为脉冲必定暴击,面板上的98.5实际应该是236,我用同款非巨物武器炸一下)
    ①对于6级船,236威力的脉冲最后会造成640的伤害,同款非巨物脉冲伤害是236,巨物提升了171%
    ②对于5级船,236威力的脉冲最后会造成412伤害,同款非巨物脉冲伤害是236,巨物提升了74%
    ③对于4级船,236威力的脉冲最后会造成309的伤害,同款非巨物脉冲伤害是236,巨物提升了30%
    ④对于3级船,236威力的脉冲最后会造成215的伤害,同款非巨物脉冲伤害是236,巨物减小了9%
    ⑤对于2级船,236威力的脉冲最后会造成140的伤害,同款非巨物脉冲伤害是236,巨物减小了41%
    ⑥对于1级船,236威力的脉冲最后会造成114的伤害,同款非巨物脉冲伤害是236,巨物减小了52%
    对于伤害类武器来说,4,5,6级船视为巨物,还有太空站


    IP属地:海南2楼2024-09-28 17:51
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      2025-05-11 05:30:04
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      所以选僚机的时候,小船海流推荐选战士词条的小飞机,因为自带41%减伤,然后自己再穿护甲,双重减伤。
      脊峰主炮可以带巨物,小船没血条,大船高额伤害
      维修光束带巨物需要考量一下,你的舰队是否以无畏为主


      IP属地:海南3楼2024-09-28 17:54
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        金星小船难打是因为巨物杀手减免和高抗性。
        巨物杀手带40%抗性,配合金星自带65%抗性,相当于79%的抗性,然后金星小船有盾量加成,几千盾量


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-10-09 16:51
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          基本上每个阵营的小船都有战士词条,但有些是穿梭机,穿梭机不推荐,设备空间太小只能放玩具,然后血量太少,破盾后来不及返回母舰维修


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-10-09 16:53
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            我目前的舰队配置是主控无畏+僚机无畏+战士词条的快艇+护卫舰,无畏结构流,其它是护盾流。
            这样可以保证小船不会互相维修而阵型大乱的情况,这样的话,一堆小船围绕无畏而不是乱跑乱回血,一堆双重抗性的小船围绕无畏还可以吸收伤害,打断v5b主炮发射,而且医疗小船仇恨较低。
            无畏与小船互相支援,保证了双方的生存率。
            小船的话2000盾量+200结构,所以我设置了只要盾被破,就马上回母舰修理,这样提高了小船生存率,避免飞不到母舰就被打爆的情况,也能避免其它小船去维修它,导致混乱阵型的情况


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-10-09 17:01
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