不排斥主线格子的玩家,
倾向理解和感受细节,可以带入主角的身份,多层次的体验游戏。
倾向理解设计感和创意思维,并且具有抽象思维和基本的联想力。
倾向利用全局的视野,理解产能和表现形式,游戏框架之间的现实关系。
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抗拒主线格子的玩家,
倾向在简单的刺激和即时的反馈里找到快感。
倾向关注游戏的感官体验,而非理解背后的机制。
倾向关注游戏的局部特征,而非整体的视野。
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【本人立场,只要能确保主角在剧情任务中的作用,设计感,流畅度,任何形式都可以接受。目前的主线格子除了流畅度欠佳,其余部分均满足要求。】
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【个人观察,欢迎提出任何意见,为观点提供更全面的样本。】
倾向理解和感受细节,可以带入主角的身份,多层次的体验游戏。
倾向理解设计感和创意思维,并且具有抽象思维和基本的联想力。
倾向利用全局的视野,理解产能和表现形式,游戏框架之间的现实关系。
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抗拒主线格子的玩家,
倾向在简单的刺激和即时的反馈里找到快感。
倾向关注游戏的感官体验,而非理解背后的机制。
倾向关注游戏的局部特征,而非整体的视野。
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【本人立场,只要能确保主角在剧情任务中的作用,设计感,流畅度,任何形式都可以接受。目前的主线格子除了流畅度欠佳,其余部分均满足要求。】
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【个人观察,欢迎提出任何意见,为观点提供更全面的样本。】