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手游实战论:炮车轮战强度理论,以及为什么神明是洛琪希

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无伤干碎导弹车和焚烧炉。
刚好这车头叫神明,那我就给这车取名洛琪希了。
偶然间的实验玩到了轮炮的精髓,遂推出此理论。
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纯口头描述理论警告!
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博物馆ID:神明_洛琪希
搜索任意其一名字可以直接找到搬我炮车设计。
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喜欢蹲坑打炮的车,但蹲坑的劣势显而易见,相比赛车头四处溜达的妖怪,蹲坑车跑得比较慢的经常要脸接炉子和导弹。
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手游猎豹引擎有一个冲刺被动可利用。
随便找个掩体蹲坑甚至不需要掩体。
打伸缩炮。
倒车不会触发冲刺,倒车出去打炮。
打完被动转好直接冲回去。
——
打了一把坐牢局实战检验,全程舒适。
揍火炉全程无伤干了几轮当面对射,火炉一射我就冲。
这局还有导弹车,这里比较依赖掩体更容易对抗导弹车,导弹一射我直接窜进掩体,然后导弹就全打墙上了,还有隐形脱锁加护,容错比较拉满,无掩体干打只要隐形还在,导弹来之前开隐形一冲就避开了。
倒车容易点歪触发冲刺的问题客观存在,所以需要操作好别点歪到前进扇区就不换冲。
——
轮战炮车堪称炉子导弹克星,实战检验无伤揍这俩。
不过就算这样坐牢局也是输了,喜提200±材料回家
而且更多的坐牢局是队友抱团蹲坑,矛车冲进来大闹搅乱阵型,四处溜达的妖怪进来贴脸塞雷,然后就没有然后了。
——
双象配合神明的电磁炮被动提升伤害,直接化身洛琪希大魔法加成,能量伤害超级加成。
神明是有标准范围内特定的武器类型不允许加伤的,我做实验的时候刚好神明大象两齐,神说曲射炮不给加伤,我带着大象出门打出了电磁特效。
显然曲射炮不是指我大象。
你说是吧,因陀罗。
神明车头刚好非填装加成比较契合伸缩炮战法,金引擎被动容易回转更没有压力。


IP属地:广东1楼2024-09-28 13:48回复
    哇,这么惨的吗?都没人来锐评


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-29 17:59
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      来了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-30 18:45
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        为什么不放在车头上呢


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-10-01 12:14
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