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希望制作组多考虑考虑,打拳在动作和格斗游戏里属于经典中的经典了,你不想办法让他多站站场,那玩家也体验不到打拳连段的爽感啊
立绘建模动作都是付出很多心血的,结果打不了几秒下场了,真不能那么糟蹋打拳职业吧?


IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-09-28 12:51
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    反正先别着急 快速支援并不是不能站场的意思


    IP属地:天津来自Android客户端18楼2024-09-28 13:27
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      听说这个快速支援是队友把莱特切出来


      IP属地:新疆来自iPhone客户端19楼2024-09-28 13:32
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        好吧感觉是复刻1.1的两个角色,一个(不知道是不是)站场击破一个站场异常希望策划做个人吧……


        IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2024-09-28 13:52
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          有可能解包佬时差已经眠了 感觉应该最晚今晚有


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端21楼2024-09-28 14:18
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            怎么柳的技能先出了!


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端22楼2024-09-28 14:29
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              爱信等


              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2024-09-28 15:05
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                [ZZZ 1.3BETA] 莱特的引擎 Lighter's W-Engine
                攻击 713
                冲击力 18%
                触发快速或招架支援时,冲击力提升。当普攻命中敌人时,叠加层数,最多20层,每层为全队提升冰属性和火属性攻击的暴击伤害
                来源:贴吧
                Attack 713
                Impact 18%
                When Quick and Defensive Assist is triggered, Impact is increased. When basic attacks hits an enemy, it accumulates stacks, up to a maximum of 20 stacks. Each stack increases the all team's critical damage for Ice and Fire attacks.
                Source: Tieba


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端24楼2024-09-28 15:26
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                  等的好着急,从没这么期待过绝区零的角色


                  IP属地:广东25楼2024-09-28 15:37
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                    以下为机翻
                    莱特核心被动技能
                    莱特会随时间自动获得【士气】,每秒增加4.8点。场上角色每消耗1点能量,莱特会回复0.8点【士气】。莱特的【士气】最大为100点。当【士气】恢复至80点时,如果他处于场下,将会触发一次【快速支援】。当【士气】大于或等于80点时,莱特在发动第五段【普通攻击】时会进入【士气爆发】状态,提升第五段【普通攻击】中的轻拳攻击、连击与终结技的威力。威力提升后,当攻击命中敌人时,【士气】将持续消耗。每消耗10点【士气】,莱特的冲击力提升1.8%,最高可提升18%,持续6秒。
                    在【士气爆发】状态中,莱特的【士气】不再随时间自动增加。在轻拳攻击或连击过程中当【士气】耗尽时,将会自动衔接更强的终结技;
                    在【士气爆发】状态中,当轻拳攻击或连击命中敌人时,目标的冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性降低15%,持续15秒;
                    在【士气爆发】状态中,当终结技命中敌人时,目标会被施加【溃败】效果,进入眩晕状态后眩晕持续时间增加3秒。在目标从眩晕状态恢复之前,【溃败】效果每个目标只能触发一次;
                    当第五段【普通攻击】的终结技命中敌人时,切换回场下或当【士气】耗尽时,莱特将退出【士气爆发】状态,未消耗的【士气】将被保留。


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端26楼2024-09-28 15:38
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                      失衡加三秒,卧槽


                      IP属地:山东27楼2024-09-28 15:40
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                        中文翻译:
                        莱特的额外能力
                        当队伍中有【强攻】角色或与莱特同阵营的角色时触发:当莱特的攻击命中敌人时,全队获得一层【鼓舞】效果,最多可叠加20层,持续15秒,重复触发时刷新持续时间;每层【鼓舞】效果可使全队的冰属性和火属性伤害提升0.5%;当队伍中任何角色通过【快速支援】、【招架支援】或【连携技】上场时,全队的【鼓舞】效果持续时间将被刷新;当莱特的冲击力提升时,如果莱特的冲击力超过170点,每超出10点冲击力,每层【鼓舞】效果的增益效果将额外提升0.1%,最多可额外提升至10.4%。


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端28楼2024-09-28 15:50
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                          限制冰火这点不是很懂策划想干嘛


                          IP属地:广东29楼2024-09-28 15:53
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                            技能倍率太幽默了 悬着的心终于死了


                            IP属地:河南来自Android客户端30楼2024-09-28 16:46
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                              常胜冠军
                              [核心被动:助燃剂]中对敌人施加的[溃败]效果触发时,目标的失衡易伤倍率提升60%:进入接战状态或换入前场时,
                              若莱
                              特的[士气]不足50点,则立即回复至100点,60秒内最多触发一次。
                              在[核心被动:助燃剂]所施加的减益效果中,[溃败]效果将使失衡持续时间提升至5秒,冰属性伤害抗性和火属性伤害抗性
                              将额外降低10%:在轻拳起攻或刺拳连击期间耗尽[士气],自动街接发动强力终结一击命中敌人时,会额外触发一次[快速
                              支援]。
                              莱特位于后场时,
                              前场角色的能量自动回复效率提升10%:菜特进入[士气喷发]状态时,为后场角色回复4点能量,15秒内
                              最多触发一次。
                              决策者
                              [普通攻击1、[闪避]、【支援技]、
                              【特殊技]、【连携技】技能等级+2
                              老存者
                              菜特在[普通攻击】、【闪避反击】、【特殊技】、【强化特殊技]、【快速支援】、[支援突击1、[连携技1[络结技1中发动重击
                              命中敌人时、将会触发[火焰冲击]效果,造成480%攻击力的火属性伤害,8秒内最多触发一次:若莱特的冲击力高于170
                              点,每超过1点冲击力会使[火焰冲击]的倍率额外提升6%,最多提升480%:莱特发动重击命中处于失衡状态下的敌人时,
                              可以忽略冷却时间,额外触发一次[火焰冲击]效果,从失衡状态恢复前该效果对同一目标最多触发一次。
                              搬运一下隔壁扫描出来的命座,我勒个6命火c啊,这下不得不氪了


                              IP属地:广西来自iPhone客户端31楼2024-09-28 17:07
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