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为改善游戏环境,提出以下建议,谁赞成,谁反对?

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1. 引入对枪氪金判断机制,简言之就是当双方无掩体对枪的情况下系统计算双方氪金金额,氪金金额较少的一方按照氪金数值的差异均匀掉帧。
a. 氪金数值相差1000元,氪金少的一方掉帧10%
b. 氪金数值相差2000元,氪金少的一方掉帧20%
c. 以此类推,最高掉帧90%
比如说,氪金10000元与氪金1000元,相差9000,则氪金少的一方掉帧90%,如果原来是120帧,那么调整后帧数为12帧
2. 继续保持赏金令角色大奖以挑战卡的形式产出,但是同时加大力度,所有赏金令大奖/武器、轮回主武器、扭蛋机主武器等大奖均为挑战卡,同时控制轮回/扭蛋机的大奖为20张主武器挑战卡,让高强度武器保值,控制保有量,同时让刷出武器的玩家收获更大的快乐


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-09-28 07:50回复
    那我买的小黑卡怎么算


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-28 09:09
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      支持


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-28 09:12
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        支持。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-28 09:12
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          甜菜


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-28 09:18
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            太麻烦了直接结算多好


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-28 09:31
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              掉帧太麻烦了,我都充钱了还要我操作?直接比氪金,少的直接输


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-28 09:36
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                那我怎么打租号狗 退游


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-28 09:36
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                  不应该是5v5开始,每个人面前显示充值按钮,一局定胜负,哪一方充钱者多获胜,💰转换成cfm币


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-09-28 10:36
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