1. 引入对枪氪金判断机制,简言之就是当双方无掩体对枪的情况下系统计算双方氪金金额,氪金金额较少的一方按照氪金数值的差异均匀掉帧。
a. 氪金数值相差1000元,氪金少的一方掉帧10%
b. 氪金数值相差2000元,氪金少的一方掉帧20%
c. 以此类推,最高掉帧90%
比如说,氪金10000元与氪金1000元,相差9000,则氪金少的一方掉帧90%,如果原来是120帧,那么调整后帧数为12帧
2. 继续保持赏金令角色大奖以挑战卡的形式产出,但是同时加大力度,所有赏金令大奖/武器、轮回主武器、扭蛋机主武器等大奖均为挑战卡,同时控制轮回/扭蛋机的大奖为20张主武器挑战卡,让高强度武器保值,控制保有量,同时让刷出武器的玩家收获更大的快乐
a. 氪金数值相差1000元,氪金少的一方掉帧10%
b. 氪金数值相差2000元,氪金少的一方掉帧20%
c. 以此类推,最高掉帧90%
比如说,氪金10000元与氪金1000元,相差9000,则氪金少的一方掉帧90%,如果原来是120帧,那么调整后帧数为12帧
2. 继续保持赏金令角色大奖以挑战卡的形式产出,但是同时加大力度,所有赏金令大奖/武器、轮回主武器、扭蛋机主武器等大奖均为挑战卡,同时控制轮回/扭蛋机的大奖为20张主武器挑战卡,让高强度武器保值,控制保有量,同时让刷出武器的玩家收获更大的快乐