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魂游新人入坑一周的感受

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之前是没有尝试过魂类游戏的,今年陆续玩儿了剑星和黑猴,对这种boss挑战类游戏有了兴趣,于是入了大名鼎鼎的法环开局用法师和流浪骑士打了几下,感觉手感不适应,换了武士重玩儿,自己吓跑实在不知道干啥,于是看了b战排骨的攻略,目前推进到卡利亚魔法城,下面聊聊我对环的一些感受
1.法环的地图设计和审美真的很好,各种元素应有尽有,喜欢开放世界和西方幻想的绝对不能错过
2.小怪强度很高,比黑猴难打多了,褪色者可没有定身术和化形,我最烦的就是小石像鬼和各种靠近你就疯狗十连砍的怪,蝙蝠老鹰这种也很烦
3.前期的近战也必须配一种远程输出手段,进入各种墓地和洞窟后埋伏太多了,陷入包围有新人好受的,推荐弓箭和电击枪祷告,弓箭成本低但输出也低,而且弓箭是有负重的
4.开局神器狗牙也不是无脑使用,轻击有前摇,面对攻击速度很快或者扑过来进攻的怪很难对付,经常激情互秒,另外战技很讲究把握出招前后摇
5.最重要一点,如果新进一个小地图,墓地或者洞窟,身上尽量别带太多卢恩,丢几次心疼死,尤其是临近升级的时候尽量刷一点升完再进去
6.活用马战,活用马战,这个对大地图游记是很有利的,比如某些精英骑士(大树守卫就很典型),但不能贪刀,不然会被抓住砍下马


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-27 08:54回复
    7.前期加点还是要看武器加成的,我就加点有点均衡了,不过为了能用祷告也值


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-27 08:56
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      8.别杀npc,我沙了两个npc,一个是柏克被我在山洞李砍怪时误伤(本来是救她的,难受😭,感觉很对不起他)一个是听说史东薇尔的门卫偷我钱,于是打败葛瑞克后就把他杀了,其他npc我都没有招惹,但跟着攻略up杀了几个商人(一些脾气好的我下不去手)


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-09-27 09:00
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        打完法环还可以去玩黑魂三


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-27 09:01
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          9.手柄玩家建议更改一下键位,把红药蓝药放到右边快捷键左右格,把召唤马放到右边下格,平时携带品一栏就能轻松切换其他东西了,而且战斗时候也不用切药直接组合键按


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-27 09:09
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            10.跑图的时候千万记住不要恋战,有新物品就一定要先把东西拿了,拿完被砍死也无所谓,东西不会掉的,但没拿到就相当于很远的路白跑了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-09-27 09:12
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              我觉得比猴里的小怪要好处理毕竟可以打出处决和背刺


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-27 09:20
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                剑星跟魂没有半点关系,应该算是缝合了传统RPG通马桶任务的ACT。
                说起来匹诺曹也好,剑星也罢,黑猴也是,战斗体系一个重要的点都是资源交换,匹诺曹的虚构条,剑星的β和爆发,黑猴的棍势和元气(精魄/法宝)。
                .
                这也是我喜欢魂系列的地方,除了个别武器(比如艾柏莉亚)之外,大部分不用去打资源交换,特别是恶魂、魂三、法环直接蓝条给你,资源自己分配,这种简单点就好。魂一和魂二法术是按次数独立计算,感觉挺怪的,就像口袋妖怪一样我火焰喷射都用不出来了却有可能能用大字爆。血源用子弹计算也挺怪的,枪用子弹没问题,但是法术或者月光剑气和寄生虫的aoe也是子弹,也很怪。这点来说直接蓝条我更喜欢。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-27 10:22
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                  跟黑猴不同,boss战只是法环游戏的一部分甚至一小部分。各种地图设计探索体验才是精髓,像墓地的小恶魔虽然恶心,但是墓地设计还是非常严谨的,怪物摆放各种机关设置非常考究。初见可能被打死,但是熟悉地图之后都有应对策略没有故意卡你的地方。
                  虽然人物性能一般,但是各种道具,战技,近远程手段也丰富。当成一个策略游戏玩搞搞收集想想办法其实难度不算太高。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-27 10:44
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                    还早呢,狗牙中期跟很多boss相性不好,后面的手段会越来越多的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-27 10:49
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                      会持盾绕背处决能解决你大部分推图问题


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-09-27 10:52
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                        2.探索是魂系游戏大头,boss战反而是其次,以前一直有说法小怪比boss强我一千多小时,打老鹰还是要红温


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-09-27 10:57
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                          法环不算boss挑战类,地图探索的重要性远强于boss战


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-27 11:21
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                            多玩点流派,一把狗刀砍到尾没啥意思,可以玩信仰战,兼具近战和远程


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-27 11:28
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                              和你说的另外两款游戏比起来,魂类单纯战斗的爽快度是更低的,我觉得魂还是更偏向rpg一点,活用各种武器道具,面对困难时制定不同的策略去攻克一张地图,对我来说比单纯打boss爽。褪色者本身的性能也是靠rpg部分拉起来的。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-27 11:52
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