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增加玩家参与感是不是可以改结算动画?

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玩家的设定不就是绳匠,同调邦布去空洞带路吗?
其实完全可以把结算动画改成角色和伊埃斯互动吧


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-27 00:42回复
    搞个上场队伍和帮布的胜利动画挺好的
    毕竟战败都有读秒动画,很合理


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-09-27 01:31
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      全程让依艾斯参与战斗,十八班武器样样精通那种


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-09-27 01:35
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        首先,玩家为啥会代入男女主?不是说因为是主角,玩家就一定会代入的。
        可以说绝区零的主角根本就没什么代入感,背景设定不清不楚,职业缺乏现实认知,与其它角色关系模糊,剧情参与途径玩家无法体验……
        总结下来就是设定难以让玩家理解和共情,功能难以让玩家体验,剧情群像加日常,这种组合玩家怎么代入主角?
        所以我玩这游戏从来就没代入过男女主,纯粹就是上帝视角看戏而已。同理为啥我会用某个代理人做各种毫不相干的任务我也从来没想过。这剧情基本就当番看了,压根没想过要代入主角的视角去玩游戏


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-09-27 02:28
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          不走格子也行,但是现在的地图设计压根就没体现绳匠有啥用,为啥下空洞要找绳匠?因为会迷路,因为到处都是空洞裂隙会随机传送到乱七八糟的地方,所以才需要绳匠,现在的无格子战斗爽地图是什么情况,一条主路直通终点,完全不存在迷路的情况,神挡杀神佛挡杀佛,战斗爽就完事了。
          要真正体现绳匠的作用,就不要设计这种一条路直接走到终点的地图,直接各种岔路迷宫拉满,再随处搞点透明的不透明的空间裂隙,踩到就随机传送,赛博鬼打墙玩到爽,传送一次以骸就刷新一次,物资补给不刷新,随机刷新高危以骸,血打掉一点就少一点。
          然后探索途中伊埃斯作为第四个队员可供切人,但是遇到以骸会害怕往后跑脱离控制,玩家再控制代理人战斗,伊埃斯不能打架,但是可以给语音提示怎么走,但是只有控制伊埃斯的时候能看到萝卜规划的小地图。
          同时因为小短腿走的慢,在设计层面诱导玩家记路,切代理人移动比较快,忘了路再切伊埃斯瞄一眼,同时切代理人战斗。那绳匠的存在感就拉满了。不切伊埃斯你就一直鬼打墙,才是最符合世界观的行动逻辑。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-27 02:56
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            这样吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-27 10:01
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              建议做成怪猎那种任务胜利和牙猎犬艾露猫亲密贴贴的,每次看到都会非常欣慰


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-27 12:34
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                什么艾露猫


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-02 02:42
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                  这么帅的结算动画要改???审美在哪里?


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-02 08:05
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