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DIY族荀彧重构

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上次写的族荀彧被诟病了,技能联动有问题且会和无懈什么的冲突,而且描述不够明确,加减目标是锁定技也会出BUG,所以重构了一下,这次应该是没有问题了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-26 23:55回复
    二楼贴一下第一版的族荀彧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-26 23:56
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      顶贴,顺便问一下大佬们,我主楼的第二版族荀彧算是小作文设计吗?我的朋友说这个是小作文设计,但是原版的宗族技放在卡面上都已经三行了,如果这个还小作文的话,楼主真的很难写出更简洁的设计了……


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-27 14:27
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        好可怜没人回应


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-27 21:55
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          感觉二技能改成没轮一次会不会好点?配合一技能别人用一次锦囊就能艾触发二技能了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-28 08:27
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            按前面荀家的设计思路荀彧最好不要有回复能力,即使有回复能力也最好在达成某个事件之后强制失去。有自我回复能力的两个一个儿子跑干翻自己上司的对家底下办事,另外一个直接劝别人称王


            IP属地:湖北6楼2024-09-28 09:57
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              贴一个我设计的族荀彧
              谋国:每回合首张基本牌或普通锦囊牌指定目标时,你可以展示一张可使用的基本牌或普通锦囊牌,若两者符合(1.颜色相同2.类型相同3.均为/均不为伤害牌)0项:你为此牌取消一个目标1.你弃置使用者一张手牌2.你令使用者摸一张牌3.你为此牌增加一个目标。结算后,你使用你展示的牌。
              节义:锁定技,当你体力值减少时,你令一名角色摸x张牌(x为你未对其执行过的“谋国”效果数)。
              蹈节:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技,令一名同族角色获得此牌。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-28 16:01
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-28 16:05
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                  我的意见是,有界荀彧珠玉在前,所以族荀彧必须要更有创新性,更有操作感设计感历史契合度才有意义。
                  族荀攸保留了老荀攸的十二奇策,所以我设计的时候也保留了老荀彧的卖血补拍玩法。同时在技能语言上,展示双方的牌体现荀彧的四种意见,也考验玩家对两张牌的对比的反应能力。同时可以通过一技能用牌来触发卖血,和老荀彧主动卖血玩法相似


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-28 16:14
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                    我觉得你的设计还是不错的的,不过我觉得六楼说得有道理,我个人还是倾向把族荀彧设计成卖血将。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-28 16:19
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                      强度貌似是不是有点太高了退可帮队友过牌,进可策反对面关键锦囊,加上无损蹈节和二技能的类似先略效果,军八一轮下来收益爆炸啊,团队超级大核心


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-07 20:55
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