(以下截图并非本人游戏画面)
不是最近ATLUS的新作暗喻幻想可以试玩序章了吗,作为个挺喜欢P系列和真女系列的玩家我当然也去下载试玩了,各方面确实都挺不错,剧情玩法都挺有趣的,就它这个UI真是有点晃眼

这是战斗场景的画面
不得不说暗喻的UI设计帅是挺帅的,就是帅得有点让人看不清,刚刚上手的时候几乎每次都要仔细分辨一会儿到底哪个操作是哪颗按键。与之相比,游戏的转场更是把炫酷诠释到极致。当然这里的炫酷并不是褒义词,我说它炫酷是因为它炫得几乎看不清发生了啥,我玩完了Demo甚至想不起来它到底是怎么转的了
而与暗喻幻想相比,ATLUS在今年七月发售的真女五复仇的UI就显得简单很多了

游戏的战斗画面,几乎全部由简单到几何图形构建,几乎没有为游戏风格做出什么炫酷的图形和特效,虽然有些简陋,但十分的直观与方便理解
当然,暗喻幻想的UI再怎么华丽炫眼,在ATLUS把所有可进行的操作全部直观地显示在屏幕上的优良传统下,问题似乎也不是很大了,即使要花一点时间去辨认,但说到底也是废废眼力而已,比起一些游戏在教程后只在可以互动的时候才显示按键,记按键对应的操作都要花一番功夫还是好多了。甚至还有游戏专门主打的就是无UI设计,有时候觉得光是记忆操作方法就已经是一部分的学习成本了。
游戏UI的实用性与美观性到底哪方更加重要呢,如果一款游戏为了画面的美观几乎去掉一切画面上的操作提示,大大增加了入门的学习成本,那这样的设计是否能算是好的设计
当然我说的不是暗喻幻想,我没说任何游戏,只是发个炒作贴顺便安利一下喜欢的游戏
不是最近ATLUS的新作暗喻幻想可以试玩序章了吗,作为个挺喜欢P系列和真女系列的玩家我当然也去下载试玩了,各方面确实都挺不错,剧情玩法都挺有趣的,就它这个UI真是有点晃眼

这是战斗场景的画面
不得不说暗喻的UI设计帅是挺帅的,就是帅得有点让人看不清,刚刚上手的时候几乎每次都要仔细分辨一会儿到底哪个操作是哪颗按键。与之相比,游戏的转场更是把炫酷诠释到极致。当然这里的炫酷并不是褒义词,我说它炫酷是因为它炫得几乎看不清发生了啥,我玩完了Demo甚至想不起来它到底是怎么转的了
而与暗喻幻想相比,ATLUS在今年七月发售的真女五复仇的UI就显得简单很多了

游戏的战斗画面,几乎全部由简单到几何图形构建,几乎没有为游戏风格做出什么炫酷的图形和特效,虽然有些简陋,但十分的直观与方便理解
当然,暗喻幻想的UI再怎么华丽炫眼,在ATLUS把所有可进行的操作全部直观地显示在屏幕上的优良传统下,问题似乎也不是很大了,即使要花一点时间去辨认,但说到底也是废废眼力而已,比起一些游戏在教程后只在可以互动的时候才显示按键,记按键对应的操作都要花一番功夫还是好多了。甚至还有游戏专门主打的就是无UI设计,有时候觉得光是记忆操作方法就已经是一部分的学习成本了。
游戏UI的实用性与美观性到底哪方更加重要呢,如果一款游戏为了画面的美观几乎去掉一切画面上的操作提示,大大增加了入门的学习成本,那这样的设计是否能算是好的设计
当然我说的不是暗喻幻想,我没说任何游戏,只是发个炒作贴顺便安利一下喜欢的游戏
