1号位:老三样,快速弹匣,散射控制,弹匣扩容,快速和扩容会对dps有明显提升
2号位:1.释放的闪电球存在时间延长1/3/5秒
2.闪电球可影响范围增加1/2/3m
3号位:释放双球后通过长按E锁定闪电球中间的闪电链可进行双球同时移动,锁定单个闪电球也可以进行单体移动,并且闪电球移动速度额外增加5m/s
4号位:闪电球存在期间将获得每3发子弹触发一次电能弹匣效果
5号位:释放的闪电球将不再拥有内置CD,但场上最多只能存在两个闪电球(基本上有能量就能释放,但是又避免出现能量太多可以释放3个甚至4个球的情况)
基本上没有对本身样本数值提高,因为考虑到bsg本身就是老晶核中的数值怪一个,打满的总伤甚至还能打过nar,所以主要是想搞对于机制上的优化,毕竟现在bsg这个机制太烂了玩起来非常便秘而且残疾
2号位:1.释放的闪电球存在时间延长1/3/5秒
2.闪电球可影响范围增加1/2/3m
3号位:释放双球后通过长按E锁定闪电球中间的闪电链可进行双球同时移动,锁定单个闪电球也可以进行单体移动,并且闪电球移动速度额外增加5m/s
4号位:闪电球存在期间将获得每3发子弹触发一次电能弹匣效果
5号位:释放的闪电球将不再拥有内置CD,但场上最多只能存在两个闪电球(基本上有能量就能释放,但是又避免出现能量太多可以释放3个甚至4个球的情况)
基本上没有对本身样本数值提高,因为考虑到bsg本身就是老晶核中的数值怪一个,打满的总伤甚至还能打过nar,所以主要是想搞对于机制上的优化,毕竟现在bsg这个机制太烂了玩起来非常便秘而且残疾