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15天终测意见反馈,该优化的几个点

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肝了半个月了,pve爽游算是合格,但是得肝,非常肝,肝度爆表。pvp模式可圈可点,做到了隔离氪佬和微氪体验,不想被千攻氪佬秒杀可以不碰pvp,不强制pvp这点好评。但是游戏仍有不足,当前一些设定新人基本无法入坑,降低门槛以及减负迫在眉睫,这里提几个优化意见。
1.删除生活职业熟练度解锁生产道具,改为随等级开放直接解锁生产道具。

理由:在当前模式下,秘境,支线,新地图事件探索已经够正常用户体验了,按照目前类千年游戏模式的生活职业,生活职业玩法受益的只是极少数拿命肝的用户。而且卡普通用户造进度无人机等道具并不能给你们运营组带来收益,得罪普通用户官方又没收益,得不偿失。而且设置这种肝度的生活职业,能造的辅助战斗道具天差地别,你们就不考虑新玩家入坑问题?不要新鲜血液吗?


2.帮会训练随服务器开放天数逐步解锁最高等级。

理由:30级后训练需求经验太高,部分用户点训练把经验点没了,升级都缺经验。升不了级索性直接不玩劝退了。
3.家园派遣探索由2h探索一个线索缩短为半小时探索一个线索。

理由:没必要拿生活职业卡普通玩家收益,而且设置这些卡收益手段又没有办法给你们运营组带来营收,得不偿失。目前用体力去无人区收益明显高于大世界地图探索,交易所线索堆积如山,是需要加大消耗量的,很多新人用户并不懂体力如何消耗收益最高,所以,应该增加大世界探索获取的线索道具收益,缩小用体力进行大世界探索和打限时无人区的收益。删除生活职业熟练度,增加线索消耗,双管齐下,留住更多新人。
4.大世界探索删除遇险,原有遇险事件用未知替代。

理由:遇险事件极其鸡肋,当前大世界探索只有限时事件和确定的未知事件值得探索,遇险事件就像个摆设,收益低,又臭又长,重复刷三五个就生理疲劳,跟线索事件刷生活职业熟练度一样非常影响体验的裹脚布设定。
写在最后。
重氪很重要,但是没有普通用户就没有氪金用户。因为微氪和肝帝的体验来自海量的普通非肝帝用户,普通用户没有一天5h的时间耗在游戏里肝,当他们小氪完了还是跟不上大部队,就会跑,拿命肝和拼命氪的用户占比都不大,普通用户跑完了中低氪也会索然无味弃游,所以你想游戏能长期运营下去是要偏向普通用户一些的。而不是目前的一些设定偏向极少数的拿命肝用户,而且这批拿命肝的用户除了大氪,大部分都是无业游民,基本不可能给你创造什么流水。
mmo通病输出链歧视。700火力的只会和700的组队,600的只能和600的组队,500以下的到后边没人带,又造不起(买不起)无人机枪塔,直接就玩不下去。目前生活职业熟练度的设定,就是在劝退普通用户,以及新人,希望官方意识到这点。作为一款pve爽游,辅助作战道具或许大佬和肝帝不需要,但是对于普通玩家提升是巨大的,回归服务广大普通玩家设定,游戏会更好。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-26 17:34回复
    这游戏估计会见光死,就和射雕一样


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-26 23:46
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      再补充一点儿吧。
      A.目前pvp无人区微氪不想碰,想服务好氪佬,就增加一场pvp无人区不消耗体力局。这样就会有更多人参加pvp无人区了
      B.缓解重氪和微氪矛盾,很多slg的小手段就是玩家充值给一个红包,发给其他人抢。比如冲一个68礼包就给氪佬一个6.8金齿轮红包,分成68份让人抢。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-27 17:45
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        支线任务能不能直接显示感叹号?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-28 12:34
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