首先:角色可以根据得到的各项技能经验进行选择性的加点,这个真的可以。(特定技能的经验,目前一级7 ,二级15)
1:不用为了学特定技能,特别去找特定武将学习。免去跑图花费的时间。
2:就是我这种想保持武将特色的,可以选择把点数放那里不获取技能。
也希望属性点数也能这样。
其次:这次兵器是继承了十代的可变形模式?这样兵器技能强的武将也能保证一定的兵科输出能力(比如袁绍),就是不知道箭楼是否和十代一样是个bug。
3:最后就是势力战斗力。目前就吴国不知道怎么打。
群雄:吕布和孝子(一般情况下默认孝子群雄)
吕布依靠本身强大的兵科和特性,不论是单体还是抱团都值得期待。天下无双的加斗志让吕布拥有比一般势力更快的爆发,第二个效果无代价的固定增伤目前碾压弓神(黄忠好就好在很快六十岁)和骑神。
孝子:连携的版本,马家六连星无脑打就行。特性当做附带的,希望系统内多点加斗志的辅助角色。
魏国:很多人说曹操弱了,这个要看清楚曹魏特色。
整个魏国系统内斗志是溢出的,加上曹操华丽的基础技能。对比其他势力的优势就是,极快速的提高斗志,所谓的先发制人。你比对面快爆发,把对面核心a掉你不就赢了?并且这个势力是真的不怕降斗志策略。
蜀汉:辅助核心诸葛亮、输出核心和连携辅助关羽。斗志辅助应该不成问题,不过效率应该是低于曹操。好处就在诸葛亮提供的全队再启动能力和关羽的连携加成 ,对抗蜀汉还是握好降斗志的策略和谩骂,拖延他们团队核心的爆发。
1:不用为了学特定技能,特别去找特定武将学习。免去跑图花费的时间。
2:就是我这种想保持武将特色的,可以选择把点数放那里不获取技能。
也希望属性点数也能这样。
其次:这次兵器是继承了十代的可变形模式?这样兵器技能强的武将也能保证一定的兵科输出能力(比如袁绍),就是不知道箭楼是否和十代一样是个bug。
3:最后就是势力战斗力。目前就吴国不知道怎么打。
群雄:吕布和孝子(一般情况下默认孝子群雄)
吕布依靠本身强大的兵科和特性,不论是单体还是抱团都值得期待。天下无双的加斗志让吕布拥有比一般势力更快的爆发,第二个效果无代价的固定增伤目前碾压弓神(黄忠好就好在很快六十岁)和骑神。
孝子:连携的版本,马家六连星无脑打就行。特性当做附带的,希望系统内多点加斗志的辅助角色。
魏国:很多人说曹操弱了,这个要看清楚曹魏特色。
整个魏国系统内斗志是溢出的,加上曹操华丽的基础技能。对比其他势力的优势就是,极快速的提高斗志,所谓的先发制人。你比对面快爆发,把对面核心a掉你不就赢了?并且这个势力是真的不怕降斗志策略。
蜀汉:辅助核心诸葛亮、输出核心和连携辅助关羽。斗志辅助应该不成问题,不过效率应该是低于曹操。好处就在诸葛亮提供的全队再启动能力和关羽的连携加成 ,对抗蜀汉还是握好降斗志的策略和谩骂,拖延他们团队核心的爆发。