先是基础通用词条
[复生·Ⅰ–Ⅳ]:解除无法回血效果,并恢复一定生命值(恢复数值等于效果来源精灵的33/66/100/133%生命值上限)
[死亡复生·Ⅰ–Ⅳ]:下次死亡后,解除无法回血效果,并恢复33/66/100/133%生命值
[额外伤害·Ⅰ–Ⅳ]:受到一定伤害(伤害数值等于效果来源精灵的25/50/75/100%双攻最大值)
[毁灭伤害·Ⅰ–Ⅳ]:受到一定毁灭伤害(伤害数值等于效果来源精灵的25/50/75/100%双攻
[护盾Ⅰ–Ⅳ]:吸收一定伤害(吸伤数值等于效果来源精灵的30/60/90/180%双防之和)
[秒杀]:攻击造成999999点伤害
[崩甲]:降低超物防、超魔防10%,高级负面,可叠加6层
[强力混乱]:攻击时改为攻击相反的目标(高级负面)
[超杀封印](高级负面):出手时只能释放普攻
[强力枷锁]:无法行动(高级负面),若被目标免疫,则改为降低敌阵2点通灵之魂
[眩晕]:无法行动(控制技),若被目标免疫,则改为降低敌阵2点通灵之魂
[抢占先机]:大回合开始时,立刻普攻1次(若非在大回合开始时获得,则在下1个大回合开始时生效)
[连击]:额外出手1次(在连续多次出手时无法叠加)
[二段连击]:额外出手2次(在连续多次出手时无法叠加)
[免疫]:免疫攻击伤害
[免伤]:受到的攻击伤害降为0
[隐身]:无法被攻击
[不灭复生]:下次受到致命伤害时,保留1点生命值,然后解除无法回血效果,恢复100%生命值
[嘲讽]:吸引敌阵所有精灵攻击自身
[集中·纵向]:与自身同一纵列的精灵受到攻击时,将攻击目标修改为自身(己阵仅能同时存在1个[集中]效果;己阵存在[嘲讽]效果时,[集中]效果失效)
[集中·横向]:与自身同一横排的精灵受到攻击时,将攻击目标修改为自身(己阵仅能同时存在1个[集中]效果;己阵存在[嘲讽]效果时,[集中]效果失效)
[回气免伤]:受到的攻击伤害降为0,并获得气势50点
[复生·Ⅰ–Ⅳ]:解除无法回血效果,并恢复一定生命值(恢复数值等于效果来源精灵的33/66/100/133%生命值上限)
[死亡复生·Ⅰ–Ⅳ]:下次死亡后,解除无法回血效果,并恢复33/66/100/133%生命值
[额外伤害·Ⅰ–Ⅳ]:受到一定伤害(伤害数值等于效果来源精灵的25/50/75/100%双攻最大值)
[毁灭伤害·Ⅰ–Ⅳ]:受到一定毁灭伤害(伤害数值等于效果来源精灵的25/50/75/100%双攻
[护盾Ⅰ–Ⅳ]:吸收一定伤害(吸伤数值等于效果来源精灵的30/60/90/180%双防之和)
[秒杀]:攻击造成999999点伤害
[崩甲]:降低超物防、超魔防10%,高级负面,可叠加6层
[强力混乱]:攻击时改为攻击相反的目标(高级负面)
[超杀封印](高级负面):出手时只能释放普攻
[强力枷锁]:无法行动(高级负面),若被目标免疫,则改为降低敌阵2点通灵之魂
[眩晕]:无法行动(控制技),若被目标免疫,则改为降低敌阵2点通灵之魂
[抢占先机]:大回合开始时,立刻普攻1次(若非在大回合开始时获得,则在下1个大回合开始时生效)
[连击]:额外出手1次(在连续多次出手时无法叠加)
[二段连击]:额外出手2次(在连续多次出手时无法叠加)
[免疫]:免疫攻击伤害
[免伤]:受到的攻击伤害降为0
[隐身]:无法被攻击
[不灭复生]:下次受到致命伤害时,保留1点生命值,然后解除无法回血效果,恢复100%生命值
[嘲讽]:吸引敌阵所有精灵攻击自身
[集中·纵向]:与自身同一纵列的精灵受到攻击时,将攻击目标修改为自身(己阵仅能同时存在1个[集中]效果;己阵存在[嘲讽]效果时,[集中]效果失效)
[集中·横向]:与自身同一横排的精灵受到攻击时,将攻击目标修改为自身(己阵仅能同时存在1个[集中]效果;己阵存在[嘲讽]效果时,[集中]效果失效)
[回气免伤]:受到的攻击伤害降为0,并获得气势50点