前言
最近还经常见有人拿塑造问题来说事,而且相当喜欢复制奶嘴话术一贬俱贬,有些人更是 跟他们解释半天就搞一击脱离。这里统一总结一下吧,有些是问题,有些则是断章取义的得到的主观结论。正视问题是为了解决问题,不是为了攻击角色霸凌玩家。
本系列目的在于辟谣一些洗脑包言论。用于公共场合,不要妄图用这个说服黑吧和原龟吧的螟蝗孑遗,立场先于脑子的人 没有用逻辑说服的可能性。
先说问题,最核心的地方在于即使加上所有的主线彩蛋pv角色故事,流萤的背景故事仍是缺失了一部分的,就是在星核猎手时期的故事,这点非常重要:她是如何重燃起活下去的希望的?星核猎手到底做过什么,为什么“恶名昭著”?她和失忆前的主角到底是什么关系?这部分缺失的话...塑造根本不完整,导致观感上有些降低。
但作为长线角色,如果现在完全讲清楚以后出场就只能打酱油了,而且主角的记忆涉及核心主线,也稍微能理解一点为什么藏。
而且从这个角度看的话,星核猎手四个人的故事都是不完整的,但只有流萤天天被挑出来攻击,还是吃了一碗粉非说成两碗的问题。(从对其他方面的不满滑坡而来)
对于常见的奶嘴话术和滑坡谬论:
1. 塑造割裂
(1)温柔与霸气割裂:如果抱着敌对的态度审视,忽视萨姆与流萤之间的联系,不在乎人物维度的复杂性,割裂是必然的。无论是战士还是士兵,她们首先是一个人,有自己的生活。会在难得的休息日放下防备,陪家人朋友逛街,吃甜点,看电影,这割裂吗?杀伐决断和温柔待人并不矛盾。
2. 动机不明
动机有四个。①度假,享受美梦;②找到活下去的方法;③帮星穹列车拿到遗产;④以自己的意志去完成一些有意义的事(揭穿家族阴谋,处理花火炸弹)。
四个目的都实现了,主线里明确说过。说动机不明的人的观点是觉得只能有一个动机,但她前后说了好几个所以觉得不明。
3. 感情突兀
2.0流萤看见主角第一眼有个很明显的眼神变化,这在当时看来很反常,但结合星核猎手的身份和卡芙卡同行任务的信息说明二位并不是第一次见面,明显是有备而来。 目前的信息只能确定以前是认识的(2.2主线),不确定感情深浅。但从垃圾桶论和角色故事角色语音的暗示看关系不简单的可能性八九不离十,只是现在还未揭晓。(如果以前真不认识那这感情线写的确实不好,人设都有点崩,还把众多线索给吃了,至少从编剧角度没必要这么做)
原地址:【总结流萤的塑造问题-哔哩哔哩】 网页链接。B站 4-thiophenyl
最近还经常见有人拿塑造问题来说事,而且相当喜欢复制奶嘴话术一贬俱贬,有些人更是 跟他们解释半天就搞一击脱离。这里统一总结一下吧,有些是问题,有些则是断章取义的得到的主观结论。正视问题是为了解决问题,不是为了攻击角色霸凌玩家。
本系列目的在于辟谣一些洗脑包言论。用于公共场合,不要妄图用这个说服黑吧和原龟吧的螟蝗孑遗,立场先于脑子的人 没有用逻辑说服的可能性。
先说问题,最核心的地方在于即使加上所有的主线彩蛋pv角色故事,流萤的背景故事仍是缺失了一部分的,就是在星核猎手时期的故事,这点非常重要:她是如何重燃起活下去的希望的?星核猎手到底做过什么,为什么“恶名昭著”?她和失忆前的主角到底是什么关系?这部分缺失的话...塑造根本不完整,导致观感上有些降低。
但作为长线角色,如果现在完全讲清楚以后出场就只能打酱油了,而且主角的记忆涉及核心主线,也稍微能理解一点为什么藏。
而且从这个角度看的话,星核猎手四个人的故事都是不完整的,但只有流萤天天被挑出来攻击,还是吃了一碗粉非说成两碗的问题。(从对其他方面的不满滑坡而来)
对于常见的奶嘴话术和滑坡谬论:
1. 塑造割裂
(1)温柔与霸气割裂:如果抱着敌对的态度审视,忽视萨姆与流萤之间的联系,不在乎人物维度的复杂性,割裂是必然的。无论是战士还是士兵,她们首先是一个人,有自己的生活。会在难得的休息日放下防备,陪家人朋友逛街,吃甜点,看电影,这割裂吗?杀伐决断和温柔待人并不矛盾。
2. 动机不明
动机有四个。①度假,享受美梦;②找到活下去的方法;③帮星穹列车拿到遗产;④以自己的意志去完成一些有意义的事(揭穿家族阴谋,处理花火炸弹)。
四个目的都实现了,主线里明确说过。说动机不明的人的观点是觉得只能有一个动机,但她前后说了好几个所以觉得不明。
3. 感情突兀
2.0流萤看见主角第一眼有个很明显的眼神变化,这在当时看来很反常,但结合星核猎手的身份和卡芙卡同行任务的信息说明二位并不是第一次见面,明显是有备而来。 目前的信息只能确定以前是认识的(2.2主线),不确定感情深浅。但从垃圾桶论和角色故事角色语音的暗示看关系不简单的可能性八九不离十,只是现在还未揭晓。(如果以前真不认识那这感情线写的确实不好,人设都有点崩,还把众多线索给吃了,至少从编剧角度没必要这么做)
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