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回复:【英雄联盟】开发者日志:2024年的匹配机制

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elo强带弱的**机制不改,怎么折腾都没啥意义


IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2024-09-24 08:28
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    我就搞不懂为啥就非要50胜率?为啥要控制玩家胜率?玩的好就应该高胜率高的分段,玩的不好就应该掉分去属于自己的分段,他在自己的分段自然就会赢了,非要把不是一个水平的人放在一个分段,才是这个游戏没人玩,让人觉得恶心的原因,到现在还想着支配玩家胜率,我只能说你们这游戏活该死


    IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2024-09-24 11:50
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      坚持50胜率的垃圾游戏,修改核心还是50胜率,这50胜率的游戏赶紧倒闭凉凉


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-09-24 12:25
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        他们为了证明自己的工作是有效的,只会列举部分数据。对于老玩家的体验这些就不会提。我认识的很多人弃坑了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-09-24 13:07
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          新手玩家能达到30胜率就不错了,怎么可能达到46%,设计师还想把这个指标提高到50%,什么概念


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-09-24 16:07
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            IP属地:北京22楼2024-09-24 16:42
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              不合区 打个排位拍十几分钟 来坐牢吗?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2024-09-24 17:21
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                哦,怪不得,怪不得我和我朋友们开黑打了一个多月了还是tnnd黑铁三


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-09-24 17:36
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                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-09-24 18:54
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                    加油,我看好你们


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2024-09-24 19:08
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                      加油,你们这棒棒的游戏。


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端27楼2024-09-24 19:47
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                        **游戏,输的局把我换对面挂机一把都不输,实在做不好,不行我们就随机匹配


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-10-01 02:10
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                          其实,如果能推出一个补位有偿机制,当排位被安排到部位时,
                          系统提示:如果赢下该局排位,将会取得高于主选位+5或者+10的胜点。
                          是否接受并进入游戏。(是/否)
                          大概率能改善补位玩家瞎玩乱玩的情况。


                          IP属地:日本29楼2024-10-03 13:38
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                            IP属地:四川31楼2024-10-25 09:41
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                              让我想起了有一次公司产品升级反作弊,干掉了30%的用户,这里面只有少数是作弊用户,大部分是带有作弊特征值但是确实没作弊的正常用户,然后收益大幅度滑坡,项目组搞丢了年终奖。。


                              IP属地:北京33楼2024-10-26 10:31
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