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xdx对属性方面的疑问

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刚进聚魔的大剑,对怪猎的附加属性感觉有点迷惑。武器给的数值大概是1200多,相对的攻击和挑战者给的几十攻击力显得有点扣。知道武器有倍率,大剑4.8,乘出来也是几十。也可能是手游和rpg玩多了,对百暴和爆伤这种比较敏感。问一下天尊们攻击力尤其是攻2珠这种稀有度高的珠子带来的提升有多大,和痛击看破挑战力解这些比优先度更高么。


IP属地:天津1楼2024-09-23 16:31回复
    7级挑战者28攻击20会心,7级攻击也就21攻击5会心,远远不如吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-23 16:34
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      2025-07-23 09:28:15
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      攻击优先级非常低,主要是4级给5%会心,由于怪猎可以轻松叠到百会,加上超心3等于说是在打点理想的前提下提升了1.4倍的面板,至于打点不理想,不理想的部位打出的伤害可以说是可以忽略不计,会不会心都无所谓。
      因此会心和超心比攻击有必要的,尤其是大剑不会心和会心差非常多伤害


      IP属地:福建3楼2024-09-23 16:38
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        首先要凑满会,痛击3给50,看破7给40,挑战者7给20,超会心给的会心攻击倍率1.4。攻击一级给3点基础攻击,但是攻击4给5会心,按理说攻击是最后才考虑的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-23 16:40
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          你不能把手游那套套在怪猎身上,这两类型都不一样


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-23 17:05
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            攻击技能比起武器来说提升太低,比如黑龙武器有340,攻击1级才3点,还不到1%,在有限的孔位级花太多去出肯定不划算,应该优先倍率类技能。
            那么倍率类技能最常驻的就是暴击了,所以满暴击为第一优先,弱特看破挑战,然后就是提升爆伤。因为有吸血,所以无伤3这种少技能点高数值的技能也优先出。最后才轮到攻击。
            力解因为有比较严苛的触发条件,只有特定场所用来补会心率,不能当常驻会心来看待。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-23 17:24
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              孔位有限的情况下优先度差不多是这样
              痛击>(浑身)>挑战者=看破>超心>转福1=力解>>>攻击
              上面是我编的,不过感觉大差不差,浑身一般是重弩、无回避装填的轻弩、一些特定场合会用,雷娘这种断电消怒的不适合带挑战


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-23 18:04
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                攻击挺尴尬的,穿黑龙套才有孔位塞攻击珠,但寒气套伤害更高,又没位置塞攻击珠,看破超心弱特这些都必须拉满的,剩下的孔位给体力和回避性价比都比攻击高


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-23 21:11
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                  2025-07-23 09:22:15
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                  挑战是必带的,除了少部分题材外能全程触发,其次就是加会心的痛击看破,力解看情况,会心不够才会带,超会心也是要的。剩下提升高的就转福无伤还有攻击了。王冰套自带转福3无伤3,黑龙一般是用王冰腿也带无伤3,转福物理武器只需要出1,剩下的孔位要提输出就是塞攻击了。对于新人输出向会心>超会心>攻击,但攻击里攻7排在无伤3前面,除非你有吸血或技术好


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-09-24 12:32
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                    攻4看7算是刚需45常驻会心太香了,加上弱特30-50,武器自带的会心有+5就是百暴,然后超心3把暴伤从125%拉到140%(增伤=12%x实际暴击率)


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-26 01:48
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