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关于强度膨胀切入点的观察

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粗略总结了一下各二游以及本吧的强度观察,我觉得角色保底无法完全成为游戏是否良心的点。是不是应该结合一下当期各个活动的难易程度关注一下角色的不可替代性和保值性。我大概举一个宽泛的例子就是,如果我鸽一到两个版本,我手持的角色是否依旧能够适应当季环境(异格不算)。
否则举个例子可能不恰当的例子我就称之为“战双陷阱”好了。


IP属地:美国1楼2024-09-23 08:50回复