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剧情我负责 gb说的方案 我觉得可能会导致风格不统一 就是…你们懂的


17楼2010-10-23 15:46
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    举个例子,有的人做flarh喜欢用影片剪辑有的人喜欢直接在场景里做 这样第二个人做出来的动画第一个修改很麻烦的


    18楼2010-10-23 15:49
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      我只会玩游戏
      最近在玩用war3地图编辑器制作的某多人对战类RPG地图,你懂的……


      20楼2010-10-23 18:37
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        重新打一遍,这次做点表面强化:
        我只会“玩”游戏


        22楼2010-10-23 20:42
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          所以我就说 点击率跟回复率什么的 我来拯救


          IP属地:上海23楼2010-10-23 23:11
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            其实相对于做来讲 修改个游戏或许会容易些,但脚本跟剧情就不能修改了。可能我们这里也没什么人懂编程跟内存编码的计算。还有那个RPGMK 素材完全不靠谱啊 如果能自填素材就不一样了,比如把GBA或者NDS中的一些图片素材完全导出来。至于脚本还有选项 这个似乎真的比较难。如果剧情又够复杂的话 工作量不亚于用RPG工具DS来的少。可能RPGMK唯一的优点在于剧情对话方面能够迅速满足我们需求。
            另外我玩过很多人用RPGMK制作出的同人游戏,很深的感觉就是人物状态属性那种框式的太复古了。。。


            IP属地:上海24楼2010-10-23 23:15
            收起回复
              求那个软件啊~


              IP属地:广东25楼2010-10-23 23:16
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                我是编程白痴能用好么?


                IP属地:广东26楼2010-10-23 23:18
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                  回复:24楼
                  那么RPGmakerDS的对话框呢……


                  28楼2010-10-25 18:16
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                    这个游戏不是有PC版么?RMVX、RMXP什么的。


                    IP属地:浙江29楼2010-10-25 18:35
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                      回复:29楼
                      水神说,RMVX和XP的默认素材太蛋疼而且这里也没有技术宅(虽然说水神无视我)


                      30楼2010-10-25 20:10
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