这几天自从官方的罪己诏发了之后,怎么能让这款游戏更好的运营下去,很多玩家都在讨论,在看了一些玩家的建议以后,我也提出一些自己的想法。我是想让这款游戏一直好下去的,我喜欢玩这款游戏。欢迎各位大佬们理性讨论。
1.激战2国服是否应该禁止线下交易?如果应该,技术层面上能否实现。官方在公告中写明禁止非法交易,但各大交易网站上关于激战2的商铺、代练那么多,如何界定合法与非法?
2.官方廉价售卖传奇装备的行为,对这款游戏的伤害有多大?激战2作为一款以传奇装备为驱动的游戏,游戏内的材料产出原本设定为一个漫长的过程,但现在人手一把传奇的局面让自己辛苦制作的装备看起来如此廉价,毫无成就感。官方应该停止售卖传奇,还是应该提高价格(真理之弓大佬给的一个思路),亦或是维持现状。
3.今年五月份我参加十周年线下见面会,我给策划提出的其中一个建议,就是对于游戏中的一些过时副本、事件、BOSS,能否对奖励进行优化,提高玩家的热情,加快玩家的毕业速度?让玩家用一年的时间赶上别人辛苦几年的努力确实不现实,可是A社有考虑过提高新玩家的毕业速度么?这款游戏只会逐渐的劝退萌新,在国服你想快速玩赶上进度,就要氪金,否则就永远在传奇数量上落后别人十几件几十件,因为你根本玩不过来这款游戏。
4.皮肤不在黑狮商城进行售卖转而放在网页商城,为什么不能与外服一样?是否可以理解为策划为了利润分成不择手段?如果策划为了赚钱,能否明确地改成好看的皮肤、实用的道具等等先上网页商城,然后过一段时间转为在黑狮上可以用钻石买,这样虽然吃相依然难看,但是无论是氪佬还是白嫖党都能获取到自己想要的物品?
5.游戏内目前金价比例严重崩盘,前一阵子某网站的比例最低出现到了15R=500J,这种严重的经济崩盘现状,官方应该如何破破局?金价如此低廉,只会让玩家在野外打金的欲望越来越低,活跃度进一步降低。
6.我对泰瑞亚之声板块并不感兴趣,能否出一个留言板功能,就放在官网或者官微上,然后官方的工作人员会进行直接的回复,这样大家都能更直观的看到?
7.因为我本人有幸参加到了十周年的线下活动,我认真的听了策划在见面会上给的一系列答复,可以说从五月到今天,官方确确实实地兑现了一部分承诺,但是远远不够。激战2运营到今天,说是病入膏肓并不为过,这种治标不治本的改变,根本无力改变激战2衰败的现实。
8.我是激战2这款游戏的开服玩家,虽然中间A了很多年,但最后我还是选择这款游戏。A社必须改变挤牙膏式的更新模式,并且丰富dlc的内容。根据A社公布的更新计划,珍瑟荒野dlc大概要到11月份才会更新第二次,但是珍瑟就这两张图,让玩家玩三个月?毫无目的的游戏内容,我在这两张图里打突破做事件是为了什么?新图除了为了升专精做成就刷经验外,与新的传奇几乎毫无关系,玩家的黏性怎么会有提升?
9.这是和第八条内容有些矛盾的点,就是激战2这款游戏经历了十二年的发展,他的游戏体量已经开始有些臃肿了,十二年前的游戏本体内容和现在的dlc完全是两个世界,所以后续的dlc应该如何更新,体量应该怎样考量,需要A社慎之又慎。
1.激战2国服是否应该禁止线下交易?如果应该,技术层面上能否实现。官方在公告中写明禁止非法交易,但各大交易网站上关于激战2的商铺、代练那么多,如何界定合法与非法?
2.官方廉价售卖传奇装备的行为,对这款游戏的伤害有多大?激战2作为一款以传奇装备为驱动的游戏,游戏内的材料产出原本设定为一个漫长的过程,但现在人手一把传奇的局面让自己辛苦制作的装备看起来如此廉价,毫无成就感。官方应该停止售卖传奇,还是应该提高价格(真理之弓大佬给的一个思路),亦或是维持现状。
3.今年五月份我参加十周年线下见面会,我给策划提出的其中一个建议,就是对于游戏中的一些过时副本、事件、BOSS,能否对奖励进行优化,提高玩家的热情,加快玩家的毕业速度?让玩家用一年的时间赶上别人辛苦几年的努力确实不现实,可是A社有考虑过提高新玩家的毕业速度么?这款游戏只会逐渐的劝退萌新,在国服你想快速玩赶上进度,就要氪金,否则就永远在传奇数量上落后别人十几件几十件,因为你根本玩不过来这款游戏。
4.皮肤不在黑狮商城进行售卖转而放在网页商城,为什么不能与外服一样?是否可以理解为策划为了利润分成不择手段?如果策划为了赚钱,能否明确地改成好看的皮肤、实用的道具等等先上网页商城,然后过一段时间转为在黑狮上可以用钻石买,这样虽然吃相依然难看,但是无论是氪佬还是白嫖党都能获取到自己想要的物品?
5.游戏内目前金价比例严重崩盘,前一阵子某网站的比例最低出现到了15R=500J,这种严重的经济崩盘现状,官方应该如何破破局?金价如此低廉,只会让玩家在野外打金的欲望越来越低,活跃度进一步降低。
6.我对泰瑞亚之声板块并不感兴趣,能否出一个留言板功能,就放在官网或者官微上,然后官方的工作人员会进行直接的回复,这样大家都能更直观的看到?
7.因为我本人有幸参加到了十周年的线下活动,我认真的听了策划在见面会上给的一系列答复,可以说从五月到今天,官方确确实实地兑现了一部分承诺,但是远远不够。激战2运营到今天,说是病入膏肓并不为过,这种治标不治本的改变,根本无力改变激战2衰败的现实。
8.我是激战2这款游戏的开服玩家,虽然中间A了很多年,但最后我还是选择这款游戏。A社必须改变挤牙膏式的更新模式,并且丰富dlc的内容。根据A社公布的更新计划,珍瑟荒野dlc大概要到11月份才会更新第二次,但是珍瑟就这两张图,让玩家玩三个月?毫无目的的游戏内容,我在这两张图里打突破做事件是为了什么?新图除了为了升专精做成就刷经验外,与新的传奇几乎毫无关系,玩家的黏性怎么会有提升?
9.这是和第八条内容有些矛盾的点,就是激战2这款游戏经历了十二年的发展,他的游戏体量已经开始有些臃肿了,十二年前的游戏本体内容和现在的dlc完全是两个世界,所以后续的dlc应该如何更新,体量应该怎样考量,需要A社慎之又慎。