l 目标规则
Ø 技能目标分为:目标对象和目标类型两部分
Ø 目标对象和目标类型分2个字段实现,可交叉使用
Ø 目标类型中,根据类型不同,可在指定的类型中配置不同的角色数量级
l 目标对象
Ø 自身
Ø 友方
Ø 敌人
Ø 全部
l 目标说明
Ø 目标包括单体前排、单体后排、血量最多/最低、怒气最低/最高、随机、全体
Ø 单体前排:优先选择前排目标:正前方目标→正前方左侧相邻目标→正前方右侧目标,如果前排无可选择目标则选择后排目标
Ø 单体后排:正后方目标→正后方左侧相邻目标→正后方右侧目标
Ø 全体目标:指定一方阵容所有单位
Ø 随机目标:随机指定数量的目标单位
Ø 生命最低/最高:目标为生命最低或最高的1个或多个单位
怒气最低/最高:目标为怒气最低或最高的1个或多个单位
Ø 技能目标分为:目标对象和目标类型两部分
Ø 目标对象和目标类型分2个字段实现,可交叉使用
Ø 目标类型中,根据类型不同,可在指定的类型中配置不同的角色数量级
l 目标对象
Ø 自身
Ø 友方
Ø 敌人
Ø 全部
l 目标说明
Ø 目标包括单体前排、单体后排、血量最多/最低、怒气最低/最高、随机、全体
Ø 单体前排:优先选择前排目标:正前方目标→正前方左侧相邻目标→正前方右侧目标,如果前排无可选择目标则选择后排目标
Ø 单体后排:正后方目标→正后方左侧相邻目标→正后方右侧目标
Ø 全体目标:指定一方阵容所有单位
Ø 随机目标:随机指定数量的目标单位
Ø 生命最低/最高:目标为生命最低或最高的1个或多个单位
怒气最低/最高:目标为怒气最低或最高的1个或多个单位