l 伤害类型
Ø 普通物理伤害:计算伤害减免时只考虑物理防御,调用普通物理伤害算法
Ø 普通气伤害:计算伤害减免时只考虑法术防御,调用普通法术伤害算法
Ø 物理技能伤害:计算伤害减免时只考虑物理防御,调用物理技能伤害算法
Ø 气技能伤害:计算伤害减免时只考虑法术防御,调用法术技能伤害算法
l 攻击类型
Ø 远程攻击:角色在原地发动,播放攻击动作(远程攻击)
Ø 近身攻击:角色移动到攻击目标面前,播放攻击动作
Ø 特殊攻击:镜头调整给角色特写,播放攻击动作
范围攻击:播放攻击动作后,在指定范围内播放技能特效
Ø 普通物理伤害:计算伤害减免时只考虑物理防御,调用普通物理伤害算法
Ø 普通气伤害:计算伤害减免时只考虑法术防御,调用普通法术伤害算法
Ø 物理技能伤害:计算伤害减免时只考虑物理防御,调用物理技能伤害算法
Ø 气技能伤害:计算伤害减免时只考虑法术防御,调用法术技能伤害算法
l 攻击类型
Ø 远程攻击:角色在原地发动,播放攻击动作(远程攻击)
Ø 近身攻击:角色移动到攻击目标面前,播放攻击动作
Ø 特殊攻击:镜头调整给角色特写,播放攻击动作
范围攻击:播放攻击动作后,在指定范围内播放技能特效