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拳皇15吧
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如果用SF的系统做一个KOF 可玩性如何 ?
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欧皇降临111
爆气挨打
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KOF的系统大体上没啥问题 除了几十年不停的2B 放以前没事 现在看看确实有点影响可玩性 如果把2B的问题解决 KOF的上限会不会更高?。如果做成SF的系统 大家博弈的是意识是走位 而不是一直2B, 至少目前看隔壁的特瑞 还是很成功的,于是脑洞大开 想问问大伙 如果KOF完全做成SF的系统 可玩性会增加还是减少?
送TA礼物
IP属地:加拿大
1楼
2024-09-21 18:23
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欧皇降临111
爆气挨打
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2L 先占为敬
IP属地:加拿大
2楼
2024-09-21 18:23
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2025-04-19 09:55
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koflover98
日常断连
6
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SF也不是光一个系统就能撑起来的。
而KOF要解决的问题就是角色同质化,每个角色要有自己特色,而不是清一色的压制和有气后打长连段。
IP属地:美国
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4楼
2024-09-22 01:01
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帝盟康特
连招稳定
9
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就我个人喜欢kof是因为人物移动性能带来独一份的对战节奏,这种操作爽感无论是gbvs tk sf中都感受不到。
所以只要不动前跑和四种跳,格斗游戏里我还是投kof一票。
而你说的用sf系统简直是动了基本盘。
IP属地:宁夏
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5楼
2024-09-22 01:29
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晴天小猪nano
一套带走
11
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街霸就是,先控制距离不断试探,接触之后又快速见招拆招攻守互换,跟真实的格斗感觉非常像。
拳皇其实我觉得核心不是跳,跳是表象,实质上是尽快略过中远距离拳脚拉扯的阶段,进入近身互择,所以拳皇总是看起来节奏很快,且打的人挺爽,因为少了博弈多了操作,你一旦操作熟练自然就很爽。
所以只要跑动和大小跳存在,拳皇的核心博弈就集中在近身中下段择、打投择、正逆择这些,而这里面2b又是最容易破防的。
如果街霸现在也可以大小跳跑动,哪怕就是街霸6的系统,你也会看到和拳皇一模一样的打法:跳中段、偷下段、跳逆。
这是一个桎梏,改了,拳皇的灵魂不复存在,不改,基本逻辑不会改变,打法也不会有本质的变化。
IP属地:江苏
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6楼
2024-09-26 05:53
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kiki殿
一套八割
10
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不会 只会丢失更多拳皇粉 拳皇最让我惊艳的系统是拳皇11 要改也只能吸取自己曾经的精华
IP属地:江西
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7楼
2024-09-27 10:20
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贴吧用户_51ae6WC
连招稳定
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会被告抄袭
IP属地:北京
8楼
2024-09-30 09:11
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大弟子本人
新手入坑
1
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2B起手修正百分之70不就完事了
IP属地:浙江
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9楼
2025-03-07 21:27
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STlPE
极限目押
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9798就没有2B问题,所以说明问题是可以解决的,
太久没玩98了,所以都是凭自己回忆写,
98是怎么解决2B问题呢,就是限制2B的连段强度,但往往有2B高伤害的角色性能都不错,例如草薙的2B2A无式、里克的2B起手一套。
15的2B为什么会有点泛滥呢,因为2B起手的高伤害EX连招普遍存在,并且可2B取消2B连招的角色太多了,导致很容易无脑按,你看看98,能2B取消2B的角色非常少,如果2B中了弹远了接不上2A后续后连也无法成功。
所以拳皇16解决方法很简单,就是限制2B起手的高伤害连招,就这么简单,并且回归9798(如同街霸6那样),伤害输出不要靠连招,投的伤害高点,单发招式的伤害高点,后面的拳皇都走错路线了,将拳皇变成连招游戏,我认为这是拳皇末落的最关键地方。
IP属地:广东
10楼
2025-03-08 00:33
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mygodgao12345
日常断连
6
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好好玩
IP属地:河北
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手机贴吧
11楼
2025-03-08 07:54
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快昌手
新手入坑
1
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2007年的街霸4,比2025年的饿狼传说狼城都好了不知多少倍。这是实力问题。打击感,流畅性,建模都完全不是一个等级。不单单是系统问题
IP属地:广东
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Android客户端
12楼
2025-03-29 20:04
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华华在线
爆气挨打
7
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2b起手,两个原因泛滥,
一是偷下盘,如果不蹲防,就中2B,有时跳过来也被偷2b,
第二下b抢招快,快过AC,一般人反应不过来,现在高手都会防2b了,
现在都是看高手,你2b一阵乱打法压制,想办法脱离,然后又一阵2b压制对方……
97,98也很多2b起手的了,连招不像15那样长,特别BC连,各种取消连什么,2b起手削弱,或许KOF会精彩一些吧,
IP属地:广东
13楼
2025-04-01 20:21
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贴吧用户_51ae6WC
连招稳定
9
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我喜欢玩月姬格斗,兽化格斗,兽化格斗建模依旧领先,呼吸都有特效
IP属地:北京
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Android客户端
14楼
2025-04-02 12:19
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x91xy8
连招上手
8
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2B 一直都存在的,
不过是用多少,怎么用的问题
真搞不懂你们这么抵制2B
IP属地:广西
15楼
2025-04-03 17:18
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