教程说的简单,推塔→推基地→赢,实际玩下来发现想赢需要:推搭→抱团在短时间内打出人数优势→继续抱团在对面复活之前推基地,而拿人头的前提是要搞经济,也就是说,6个人要各干各的事发育,然后在某个时间点自觉聚到一起打团,打赢,心领神会的继续往前推
我实际玩的时候,感觉只有各干各的阶段,前期补兵对线,中期所有人开始在地图上随机的地方乱逛,随机的遇到敌人,随机的拿人头,某个偶然的时候三四个人聚到了一起,打赢了一波团,然后抱团拆家赢赢赢
或者随机一两个人回去买装备或者继续干自己的事,剩下两三个被对面复活出来的暴打,然后对面打出人数优势推过来输输输
我只玩射击游戏所以一直玩的女巫和老奶奶,20杀的爽局人头全是逛街拿的,打团乱七八糟的特效看不懂一点,稀里糊涂的就赢了,军训局更不用说,我老实本分的补兵发育,打着打着就看到我们差几万经济,稀里糊涂的就输了
就我所知moba游戏就是这么复杂,那路人局能按这套流程正常打完一场对局的玩家真得智商200了吧,我以前玩的fps,普通路人有半个脑子在工作都是人上人了,玩cod战区,4个路人跳一起就谢天谢地了
玩的最多的apex,抱团打架不上头的就是正常人了,偶尔遇到愿意开麦报信息指挥的属于顶级路人了,白金局还经常遇到选个奶妈忘了自己有技能当白板玩的
还有以前玩的彩六,死了愿意报个点然后看摄像头的已经是人中龙凤了,大部分路人死了就玩手机直接失联
至于最像moba的fps守望先锋,我玩c的也就考虑一下占位,技能放对了就行了,毕竟就一条路而且始终在抱团

我实际玩的时候,感觉只有各干各的阶段,前期补兵对线,中期所有人开始在地图上随机的地方乱逛,随机的遇到敌人,随机的拿人头,某个偶然的时候三四个人聚到了一起,打赢了一波团,然后抱团拆家赢赢赢


我只玩射击游戏所以一直玩的女巫和老奶奶,20杀的爽局人头全是逛街拿的,打团乱七八糟的特效看不懂一点,稀里糊涂的就赢了,军训局更不用说,我老实本分的补兵发育,打着打着就看到我们差几万经济,稀里糊涂的就输了

就我所知moba游戏就是这么复杂,那路人局能按这套流程正常打完一场对局的玩家真得智商200了吧,我以前玩的fps,普通路人有半个脑子在工作都是人上人了,玩cod战区,4个路人跳一起就谢天谢地了



