鬼眼罗刹
★战斗开始,它会随机对敌方三名成员施加“魔眼”标记,随后在每次行动(不包括追击)后,额外对未受“魔眼”影响的敌方目标施加此标记,并提升全体生命值10%。
★★当处于“融灵”状态时,若“魔眼”造成的间接伤害未达到魔·夏侯惇生命上限的特定百分比(先是1000%,后为3000%),则会触发额外效果,对该“魔眼”目标施加基于魔·夏侯惇攻击力与“魔眼”标记数的高额间接伤害,分别可达攻击力的150%与300%。
此外,当魔·夏侯惇受到来自“魔眼”目标的攻击时,其直接伤害与间接伤害均会有所提升,分别为12%与6%。
罪怒修罗
★当己方武将行动后,魔·夏侯惇能够吸取敌方每个“魔眼”目标相当于自身攻击力200%乘以敌方“魔眼”目标数量的御甲值,这一机制不仅削弱了敌方防御,还通过增加全体生命值5%和全体攻击力6%来强化己方队伍的整体实力。
★★当魔·夏侯惇处于“融灵”状态时,其防御能力得到显著提升。面对来自敌方武将的直接与间接伤害,魔·夏侯惇能够触发“招架”效果,进一步吸取敌方“魔眼”目标的御甲值,并在受击后,对敌方所有“魔眼”目标造成基于自身当前御甲值24%的间接伤害,实现了防御与反击的双重效果。
森罗炼狱
★在敌方目标行动前,该技能有20%的概率触发“恐惧”效果,若目标拥有“魔眼”属性,则触发概率额外增加10%。提升全体5%的生命值和6%的攻击力。
★★当“恐惧”效果被成功触发时,魔·夏侯惇将立即获得一次额外的行动机会,这极大地增强了其战场上的灵活性和威胁性。更为独特的是,若敌方目标拥有“魔眼”,魔·夏侯惇在触发“恐惧”效果的同时,还会掠夺该目标6%的当前御甲和生命值(非治疗效果)。
值得注意的是,当魔·夏侯惇处于“融灵”状态时,敌方触发“恐惧”后,其自身也会立即获得额外行动机会,同时,若敌方拥有“魔眼”的目标未触发“恐惧”效果,则下一次触发的概率会额外增加10%,并在触发后重置。
以下图片均来自永测服 实际情况请以正式服为准








★战斗开始,它会随机对敌方三名成员施加“魔眼”标记,随后在每次行动(不包括追击)后,额外对未受“魔眼”影响的敌方目标施加此标记,并提升全体生命值10%。
★★当处于“融灵”状态时,若“魔眼”造成的间接伤害未达到魔·夏侯惇生命上限的特定百分比(先是1000%,后为3000%),则会触发额外效果,对该“魔眼”目标施加基于魔·夏侯惇攻击力与“魔眼”标记数的高额间接伤害,分别可达攻击力的150%与300%。
此外,当魔·夏侯惇受到来自“魔眼”目标的攻击时,其直接伤害与间接伤害均会有所提升,分别为12%与6%。
罪怒修罗
★当己方武将行动后,魔·夏侯惇能够吸取敌方每个“魔眼”目标相当于自身攻击力200%乘以敌方“魔眼”目标数量的御甲值,这一机制不仅削弱了敌方防御,还通过增加全体生命值5%和全体攻击力6%来强化己方队伍的整体实力。
★★当魔·夏侯惇处于“融灵”状态时,其防御能力得到显著提升。面对来自敌方武将的直接与间接伤害,魔·夏侯惇能够触发“招架”效果,进一步吸取敌方“魔眼”目标的御甲值,并在受击后,对敌方所有“魔眼”目标造成基于自身当前御甲值24%的间接伤害,实现了防御与反击的双重效果。
森罗炼狱
★在敌方目标行动前,该技能有20%的概率触发“恐惧”效果,若目标拥有“魔眼”属性,则触发概率额外增加10%。提升全体5%的生命值和6%的攻击力。
★★当“恐惧”效果被成功触发时,魔·夏侯惇将立即获得一次额外的行动机会,这极大地增强了其战场上的灵活性和威胁性。更为独特的是,若敌方目标拥有“魔眼”,魔·夏侯惇在触发“恐惧”效果的同时,还会掠夺该目标6%的当前御甲和生命值(非治疗效果)。
值得注意的是,当魔·夏侯惇处于“融灵”状态时,敌方触发“恐惧”后,其自身也会立即获得额外行动机会,同时,若敌方拥有“魔眼”的目标未触发“恐惧”效果,则下一次触发的概率会额外增加10%,并在触发后重置。
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