其实,就个人观点而言,我认为,守望先锋1最完美的阵容设定,其实就是303。
这套不仅经过了底层玩家、中层玩家、高层玩家,甚至是职业玩家的检验。而且也符合守望先锋1当初的设计理念。
只是想要达到这个目标,在已有许多输出英雄的情况下,最好的办法就是去除奶位,保留tc。
当然,只不说把奶位英雄全删了,其主要目的,还是把奶人和被奶人交给所有玩家,而奶位英雄则只需要保留功能,增加输出能力就行。(或者重新设计一下)
其次,排位模式也由此,可以到改善。
玩家依然可根据职责,匹配比赛,但在比赛开始之后,玩家可以选择切换自己的职责,t或c(我更喜欢称为重装或轻装),队伍整体阵容可直接改为6c乃至6t。
但切换职责后,会更加你的tc积分分差对排位积分进行增减。并且tc分差过大,则无法切换。
个人认为,在守望先锋1中,奶≫T>C,因此,这样的设计是可行的。
当然,这样的设计也有存在着许多问题。
1.T位设计困难,t位英雄设计本就比c位要难上许多,再改成3t3c模式模式,对设计师的考验就更大了。
2.平衡问题,6t体系或6c体系是否存在曾经303体系类似的某个绝对解阵容,是否要为此加入禁英雄选择。还有,某些英雄不适应3t3c模式,那又该怎么平衡。
3.玩家漏洞,玩家是否会卡切职责这个漏洞,玩家之间是否会因为切职责而闹矛盾等等。
备注:后来,我想了想,既然这样的话,改成5v5也行。1t4C、5C、5t、4t1c等等,也都可以。
这套不仅经过了底层玩家、中层玩家、高层玩家,甚至是职业玩家的检验。而且也符合守望先锋1当初的设计理念。
只是想要达到这个目标,在已有许多输出英雄的情况下,最好的办法就是去除奶位,保留tc。
当然,只不说把奶位英雄全删了,其主要目的,还是把奶人和被奶人交给所有玩家,而奶位英雄则只需要保留功能,增加输出能力就行。(或者重新设计一下)
其次,排位模式也由此,可以到改善。
玩家依然可根据职责,匹配比赛,但在比赛开始之后,玩家可以选择切换自己的职责,t或c(我更喜欢称为重装或轻装),队伍整体阵容可直接改为6c乃至6t。
但切换职责后,会更加你的tc积分分差对排位积分进行增减。并且tc分差过大,则无法切换。
个人认为,在守望先锋1中,奶≫T>C,因此,这样的设计是可行的。
当然,这样的设计也有存在着许多问题。
1.T位设计困难,t位英雄设计本就比c位要难上许多,再改成3t3c模式模式,对设计师的考验就更大了。
2.平衡问题,6t体系或6c体系是否存在曾经303体系类似的某个绝对解阵容,是否要为此加入禁英雄选择。还有,某些英雄不适应3t3c模式,那又该怎么平衡。
3.玩家漏洞,玩家是否会卡切职责这个漏洞,玩家之间是否会因为切职责而闹矛盾等等。
备注:后来,我想了想,既然这样的话,改成5v5也行。1t4C、5C、5t、4t1c等等,也都可以。