如果
以递进式故事剧情为导向进行玩法展开
例:
①赛季的主线剧情开放到三青山,那么PVE就围绕这个剧情进行展开,加深玩家对游戏世界感情。
②PVP根据主线开放地图势力PK,例如主线到连云寨就开放连云寨的PVP这样,为自己认可的NPC而战,那种荣誉感很有意义。
③加入江湖BOSS系统,每个赛季随着主线展开会在不同阶段出现限定世界BOSS击杀可获得限定装备及时装。
④势力系统再优化,玩家每周可以有三次选择更换势力进行势力玩法。
但每个势力的声望积累独立计算,势力声望按排名开放PVP装备(越弱的势力兑换PVP装备要求越低)进而保持势力的战力平衡。
⑤引入更具江湖特色的每日悬赏,选择杀手任务就是暗杀的NPC,选择保镖玩法则是保护NPC。
暗杀成功或者保护成功就可以获得额外奖励。
玩家也可以进入其他玩家的杀手或保镖剧情中进行PVP战斗,夺得更多奖励!
以递进式故事剧情为导向进行玩法展开
例:
①赛季的主线剧情开放到三青山,那么PVE就围绕这个剧情进行展开,加深玩家对游戏世界感情。
②PVP根据主线开放地图势力PK,例如主线到连云寨就开放连云寨的PVP这样,为自己认可的NPC而战,那种荣誉感很有意义。
③加入江湖BOSS系统,每个赛季随着主线展开会在不同阶段出现限定世界BOSS击杀可获得限定装备及时装。
④势力系统再优化,玩家每周可以有三次选择更换势力进行势力玩法。
但每个势力的声望积累独立计算,势力声望按排名开放PVP装备(越弱的势力兑换PVP装备要求越低)进而保持势力的战力平衡。
⑤引入更具江湖特色的每日悬赏,选择杀手任务就是暗杀的NPC,选择保镖玩法则是保护NPC。
暗杀成功或者保护成功就可以获得额外奖励。
玩家也可以进入其他玩家的杀手或保镖剧情中进行PVP战斗,夺得更多奖励!