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一些游戏机制求解

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最近玩了一阵6.0,一些细节方面的问题还是没搞明白,sire里面也没找到相关的解释,求资深老哥解答。
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1、假如洛阳有一个仁政,一个屯田,一个后勤,一个坚城。是否能对下属虎牢关的武将和部队生效呢?
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2、敌方部队溃灭,以及城市沦陷时,是否相邻格位我方部队越多,俘虏概率越大?(城池据点算两格内?)
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3、变法特技是对我方所有城池生效,还是只能该武将所属城市生效。
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4、战线宽度,我方部队站在渡所(断桥)攻击位于主径上的敌方部队,战线宽度是4000还是3000呢?反之从主径攻击渡所也是一样吗?
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5、城池、据点的伤害是否与驻留兵力相关?有战线宽度之类的上限吗?敌方城池/据点2-3格范围内,我方部队越多,是否能按战线宽度分摊城池伤害?
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6、洞察、料敌、看破特技的武将,又或者高智武将在城池/据点里,是否能防备对城池/据点使用的火计?
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7、城池的建造设施被破坏,如市场/农场,城内的钱粮会损失多少?有时真不想保护设施。
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8、威风、扫荡可以叠加作用吗?
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9、必中类特技如言毒、机制,对料敌似乎不是必中,是需要更高的智力门槛才能必中,还是料敌就是无法必中了?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-20 16:01回复
    1都是只能对所属城池生效果,2是的,把城池团团包围抓的俘虏会多。3,所属城池。45不清楚。6不能,对城池据点放火成功率取决于放火队的智力。7。sire设置里有。8,不能。9防御特技优先级最高,必中类如果智力超过料敌智力成功率会被降到百分之五十


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2024-09-21 00:45
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