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starfield吧
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仔细想想太空这个题材是真的难做
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啥速度速度加速
反重力场
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如果星球做多那飞船作用就大,但是星球多细节压根没办法保证
如果星球少完成度高,那飞船作用就少
开始的进出飞船可能有新鲜感,多次进出飞船,哪怕无缝都很麻烦
还有就是开飞船起飞到降落,初次还好多次也会厌烦
星球与飞船之间如何平衡是相当大的麻烦呀
送TA礼物
IP属地:陕西
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1楼
2024-09-20 10:54
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fps09637
反应护盾
8
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最理想的情况就是星球多且手工堆料也多,让人又足够的兴致舔完一个星球后再去探索另外的星球,而以现在的业界产能不可能达到,又说回那个问题,有多大能力就选多大题材,否则就容易陷入形式主义
IP属地:浙江
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2楼
2024-09-20 11:55
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贴吧用户_QSPUNK3
重力波
3
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其实真要说的话,陶德的想法很不错:少部分手工星球保证玩家有高兴趣进行远距离旅行,大部分纯随机星球体现宇宙的广袤,但是兴趣点却是手工打造,保证质量。个人觉得星空的问题是1.不同星球的差异化不够,没有足够的特点就没有动力探索。2.飞船上能做的事情不够多,起初我是以为太空飞行是这样的:玩家选好目的地之后会生成一个飞行时间(几秒至几分钟)然后玩家在这个时间里可以在飞船上造造道具,研究科技,或者触发剧情(类似博得3里营地的作用)
IP属地:陕西
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3楼
2024-09-20 13:59
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特别的龙
时像错位
11
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那么多太空游戏里面就没有一款能够完全六边形拉满或者拉个4分之三亦或者四边形五边形的,太空游戏对于现在的游戏制作人制作理念以及技术而言根本没有人搞明白怎么做。
IP属地:广东
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iPhone客户端
4楼
2024-09-20 14:00
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Rho
制造真空
12
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现在的人做不出来完美的太空背景游戏,肯定要往个别方面专,那就不可能让追求太空元素的人都满意
IP属地:北京
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5楼
2024-09-20 14:02
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静听风语丶
虚空形态
9
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太空题材本身带着诅咒,目前挑战这个题材的开放世界没有完美的。
IP属地:浙江
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6楼
2024-09-20 14:03
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虹日蓝云
异种复生
6
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感觉力气用错了地方,这游戏物品建模是真的多,各种大型设备,乱七八糟的杂物,可以感觉是非常认真的在创造一个世界,但是剧情,战斗,rpg成长,特别敷衍,把那些素材塞进一个星球,或者一张地图做一个我的世界一样的太空生存类游戏,都觉得超规模了。
IP属地:山东
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7楼
2024-09-20 14:07
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啥速度速度加速
反重力场
1
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仔细想想飞船就如同火车飞机一样,是旅行的工具,那过程中必然是枯燥无味的,可是没了飞船的太空游戏,还能叫太空游戏吗
IP属地:陕西
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8楼
2024-09-20 14:08
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星空千叶
时像错位
11
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楼主已经很好的发现问题关键了,并不是todd不懂怎么做游戏,而是这个题材就是这样,你甚至可以说他是目前在这个题材类型中做的最好的那个,太多问题是当下完全没可能没办法解决的
IP属地:上海
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9楼
2024-09-20 14:33
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🌧CTR
预见未来
7
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主要是在飞船上是真的没事做,要是出个能设置航线飞船自己飞的功能就好了
IP属地:湖北
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10楼
2024-09-20 14:43
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SoredoY
元素牵引
10
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单说起降的话,个人还是喜欢中远景望着飞船冲出或者落回地平线,虽然似乎那样在镜头中飞船会显得小了,但那种天空地平线、远景来做背板,速度从无到有又突然爆发,同时如果采用远景镜头那么则可以用一个模拟的、更大规模的假烟雾效果来表现引擎的喷发,总之个人感觉那种场面是看不腻的,现在的镜头普遍太重视展现飞船了,然而起飞、冲破天际那个瞬间才是最过瘾的,是什么船有个形看看就行了。
IP属地:辽宁
11楼
2024-09-20 14:47
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齐天乳圣57
异种复生
6
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太空题材类的游戏,星空算是翘楚了
你可以说星空问题一大堆
但是又有哪个太空题材类的rpg游戏能做的比星空更好?
IP属地:安徽
12楼
2024-09-20 14:54
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无六千
反应护盾
8
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主要是飞船就是个移动基地,没有什么太空旅行的体验
我就很喜欢接送人的任务,带着一堆旅客送往另一个星球,要是可以安排船员开船,我可以在航行过程中在舱内走动,制造,做饭,和船员与旅客聊天,睡一觉起来发现到了另一个星系,等等等等
现在只能脑补沉浸感了
IP属地:山西
13楼
2024-09-20 14:57
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关刀羽
反应护盾
8
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最近玩了骑砍,感觉星空的底子要是做成骑砍那种,骑马与砍杀太空版,似乎也很有意思
IP属地:福建
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19楼
2024-09-20 15:26
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元帅化的狂暴呆毛单推
异种复生
6
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我倒是觉得他选的NASA朋克题材不行,低科技背景下几乎把太空飞行给橄榄了,靠神器整出的引擎不如换成加速环然后做星球之间的加速轨道,这样在轨道上就能加新事件,把太空当大地图了
IP属地:江西
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20楼
2024-09-20 15:56
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