一句话省流总结,前者需要大量反应而后者不需要
雾神相对通关时间都比巴卡尔短,我们开荒巴卡尔时第一天基本40分左右,雾神只是20分钟左右,慢的25分钟,但是为何雾神总给人很累的感觉,就是因为雾神的机制时间短,一阶段基本除了火,其他机制都是时间很紧,光污染又加大了难度,我们甚至有一次火吃50球的机制都没完成,二阶段洛佩斯翻牌子熟练了但是圈还是很恶心,三阶段的放天气和蚊香也很考验反应和眼力劲。
森林更是有过之而无不及,除了切屏全是需要反应的,一阶段不讨论,二阶段的吃狐狸如果打了红狗补丁狐狸还是异色的(本来是吃紫狐狸撞黄球,但是打了红狗补丁是吃黄狐狸撞黄球),三阶段全是反应
巴卡尔三龙可以说是没有什么机制的,直接干就行,巴卡尔时期我最喜欢狂龙,就喜欢那种和boss缠斗的感觉,冰龙毒龙机制基本白给,巴卡尔本体的所有机制都有的充足的时间完成,甚至可以等等太阳时间,开荒时最难的也就是9符文了,但是9符文带来的正反馈巨大,配置高点甚至可以直接带走巴卡尔,而且巴卡尔还有锋刃这种鼓励你和boss疯狂缠斗的大机制,这个机制出了都是可以直接太阳的。
拉尔戈机制熟练了谁都能玩,都是背板,第一周我小妹打了俩小时,红狗半小时,其他号基本都是五波以内过的,那会是真的有拉瘾
以及地图干扰因素,我认为像巴卡尔的火,狂龙的刺这种地图干扰因素就足够了,但是森林非要给你加上各种干扰,就让你有那么一点生存空间再立刻跑路到另一个安全位置,全程跑路不打输出真的很累,森林的机制随机性太大而且偷输出相对拉尔戈比较难
再总结一下,前者少了和boss缠斗的感觉,更像是被迫各种跑路,加上光污染,机制时间短,真的很累
可能有人说我反应慢之类的,确实,没办法,确实慢
还有boss人设问题吧,拉尔戈巴卡尔都是猛男反派,二者形象相比埃尔贡和雾神更像boss,干的话boss我觉得猛男比男娘和小萝莉好点,希望后边的boss都出猛男,卖萌的来一个仓鼠那种小boss就可以了
雾神相对通关时间都比巴卡尔短,我们开荒巴卡尔时第一天基本40分左右,雾神只是20分钟左右,慢的25分钟,但是为何雾神总给人很累的感觉,就是因为雾神的机制时间短,一阶段基本除了火,其他机制都是时间很紧,光污染又加大了难度,我们甚至有一次火吃50球的机制都没完成,二阶段洛佩斯翻牌子熟练了但是圈还是很恶心,三阶段的放天气和蚊香也很考验反应和眼力劲。
森林更是有过之而无不及,除了切屏全是需要反应的,一阶段不讨论,二阶段的吃狐狸如果打了红狗补丁狐狸还是异色的(本来是吃紫狐狸撞黄球,但是打了红狗补丁是吃黄狐狸撞黄球),三阶段全是反应
巴卡尔三龙可以说是没有什么机制的,直接干就行,巴卡尔时期我最喜欢狂龙,就喜欢那种和boss缠斗的感觉,冰龙毒龙机制基本白给,巴卡尔本体的所有机制都有的充足的时间完成,甚至可以等等太阳时间,开荒时最难的也就是9符文了,但是9符文带来的正反馈巨大,配置高点甚至可以直接带走巴卡尔,而且巴卡尔还有锋刃这种鼓励你和boss疯狂缠斗的大机制,这个机制出了都是可以直接太阳的。
拉尔戈机制熟练了谁都能玩,都是背板,第一周我小妹打了俩小时,红狗半小时,其他号基本都是五波以内过的,那会是真的有拉瘾
以及地图干扰因素,我认为像巴卡尔的火,狂龙的刺这种地图干扰因素就足够了,但是森林非要给你加上各种干扰,就让你有那么一点生存空间再立刻跑路到另一个安全位置,全程跑路不打输出真的很累,森林的机制随机性太大而且偷输出相对拉尔戈比较难
再总结一下,前者少了和boss缠斗的感觉,更像是被迫各种跑路,加上光污染,机制时间短,真的很累
可能有人说我反应慢之类的,确实,没办法,确实慢
还有boss人设问题吧,拉尔戈巴卡尔都是猛男反派,二者形象相比埃尔贡和雾神更像boss,干的话boss我觉得猛男比男娘和小萝莉好点,希望后边的boss都出猛男,卖萌的来一个仓鼠那种小boss就可以了