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【战锤40K星际战士2】职业配装玩法加点攻略推荐

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1.本攻略仅用于2024.9.19之前的游戏版本。
2.本攻略不包含突击兵,目前突击后期大多是走的反击枪袭流派,9.19刚更新的Q&A官方表示后续会加强突击兵,而热熔步枪的过量回血性能可能削弱。
战术兵

武器使用伽萨拉摩尔远征(带榴弹发射器)或者热熔步枪,副手武器随意,近战武器推荐带回击类型。
关键特长:
1.帝皇复仇:击杀一个精英或以上敌人时,你的主武器的弹药恢复1匣,但总计不能超过弹药容量上限。冷却30秒。
2.战斗焦点:实施一次时机完美的招架后,占卜盒扫描会标记被招架的敌人。
3.恰好时机:被占卜盒扫描标记的敌人受到的伤害额外+100%,但标记的持续时间缩短4秒(基准:8秒)。
4.爆头将立即击杀被占卜盒扫描标记的精英或特种敌人。冷却时间:120秒。
简评:目前版本T0职业,有热熔,榴弹。等离子等多种玩法,个人最推荐的是榴弹玩法。榴弹和热熔一样拥有高效清杂能力和过量回血能力,只要有白色血条,往敌人群中扔一颗榴弹就能恢复超过白色血条上限的血量。并且榴弹比热熔伤害更高,射程更远。职业技能占卜盒扫描会给扫描到的敌人施加易伤,而且是范围施加,遇到单个或多个精英以上的敌人,战术都能轻松应对游刃有余。特长帝皇复仇有最高贵的弹药补充,而且榴弹只有一个弹匣,所以是直接补满,等离子也是同理。特长战斗焦点可以给所有被弹反的敌人施加易伤,让战术在近战场合也是独一档强度。面对其他职业都觉得头疼的特种敌人,战术靠最后一个招牌天赋,一次扫描加爆头即可秒杀。要说缺点只有一个,就是榴弹流派前期练级比较乏力,坐牢一直要持续到拿紫色品质以上的榴弹枪。热熔就没有这个问题,从头喷到尾。


IP属地:四川1楼2024-09-19 21:33回复
    特战兵

    武器使用奥菲利亚的解放·阿尔法,副手武器奥菲利亚的解放。
    关键特长:
    1.多重击杀:使用一发多管热熔击杀5个或以上敌人后,弹药恢复1。
    2.重武免疫(武器):处于重武架势时,你在受到重创后不会失控。
    3.各类弹容上限,回弹药回缓冲生命的天赋。
    简评:目前版本T1职业,三大恐怖热熔人之一,也是热熔性能最好的一个职业。双管热熔弹匣大,不用换弹,有加有效射程的天赋,也有回弹天赋,但天赋在武器上,所以近战终结不能触发回弹天赋,必须得多耗费一颗弹药直接把怪喷死才能回弹。特长多重击杀让特战清怪潮几乎免费,热熔的过量回血能保证生存。生存上基本上全靠热熔和重机枪的过量回血吸回来,所以武器上带小霸体的天赋很重要。因为主武器足够强势,被重装当成宝的副武器等离子手枪,给到特战就只能算个添头。缺点的话,虽然特战的弹药携带量很大,但回弹方面没有战术那么从容,所以在高难度又不熟悉弹药箱位置的图里,可能会有一点弹药焦虑。也可以考虑使用重型爆矢枪打机枪流派,可以卖血换弹药,打脑虫千字等怪物会舒服点,但总体强度比双管热熔还是稍差一些。


    IP属地:四川2楼2024-09-19 21:33
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      先锋兵

      武器使用奥菲利亚的解放,其他位置随意。
      关键特长:
      1.决斗高手:完美招架的时机+50%。
      2.杀戮快感:近战击杀精英或以上敌人后,恢复1%的生命值(实测恢复10%左右的生命值,可能是文案错误)。
      简评:也是三大恐怖热熔人之一,当前版本T1。虽然载弹量不如特战,伤害回弹又不如战术,但只要有热熔,先锋就已经拥有了一个相对完美的人生。相比于其他两个热熔人,先锋特点是近战,但因为近战武器的伤害计算方式,几乎所有兵种的近战流派在最高难度下都很难作为主力输出武器,先锋也不例外。除了近战以外,先锋还有一个优势,就是机动性。除了职业技能可用于位移以外,先锋的回避方式也能提供很强的机动性。先锋的回避不是战术特战的翻滚,而是垫步,这让先锋的机动性完全上升了一个层次。另外,先锋的处决回血天赋也是高贵的主动回血天赋,除了重装以外也就先锋的回血能堪一用。尤其是现在热熔回血强势的版本,机制是先卖血出现白色的缓冲血量后,再用打复数敌人过量回血。残血情况下先锋可以靠天赋先回10%血量,再卖血出缓冲血量,然后靠热熔往回吸。战术和特战如果残血,再去卖血就很容易翻车了。缺点的话,对于远程敌人很头疼,尤其是脑虫。其他远程敌人还能靠职业技能迅速接近,而脑虫真是没办法。


      IP属地:四川3楼2024-09-19 21:34
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        重装兵

        武器推荐等离子手枪奥菲利亚的解放,近战推荐带回击属性的能量剑伽萨拉摩尔远征。
        关键特长:
        1.震慑光环:时机完美的招架在5米半径范围内造成范围伤害。
        2.高级训练:全体小队成员的缓冲生命值消逝速度减慢50%。
        3.鼓舞士气:旗帜激活时,全体小队成员恢复最大缓冲生命值。
        4.复原效果:旗帜在激活时,复活其效果范围内倒下的小队成员。
        简评:目前版本T2,但用起来还是很强的一个职业。比三个热熔人差一点是因为重装的输出靠弹反,是被动的而不是主动的。特长震慑光环是重装输出方面的中流砥柱,伤害不错,又是AOE,比不带无敌的枪袭稳了很多。无论是面对怪潮,精英还是特种都游刃有余。虽然是近战职业,重装的远程手段也不差,副手等离子手枪也是性能很不错的武器,但载弹量不太行,所以面对脑虫,千子等敌人还是有一些头疼。回避方式和先锋一样是优秀的垫步。技能战团旗帜是全游戏最高贵的回血技能,还带复活。如果后续版本热熔回血削弱了,重装的含金量又会有大幅的提升。


        IP属地:四川4楼2024-09-19 21:34
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          狙击兵

          武器推荐激光燧发枪或者爆矢狙击步枪。
          关键特长:
          1.小队焕新:任意小队成员完成爆头击杀后,其技能充能恢复10%。
          2.技能焕新:爆头击杀后,迷彩斗篷的充能恢复5%。
          3.迷彩余荫:实施破除迷彩斗篷的攻击后,隐身效果继续维持2秒。
          4.各类弹容,回弹天赋。
          简评:T2职业,是一个组队特化职业,在正确的队伍中会让游戏的难度降低很多很多。远程杀手,脑虫克星,但刚需队友在前面清怪潮。前期练级很坐牢,狙击弹药不多,副武器和近战又没有什么选择,缺乏清理怪潮的手段。一直到点出关键特长迷彩余荫后,狙击的手法会完全改变。技能迷彩斗篷可以靠近战攻击迅速破隐,根据近战攻击放的时机不同,CD消耗得很少甚至不消耗。而特长迷彩余荫能让狙击在破隐后维持2秒的隐身状态。使用隐身→近战破隐→延续隐身的状态中开枪→延续隐身结束后,CD回好即再次隐身,就可以达成循环。破隐的时机抓得好的话狙击可以一直无限隐身。这个特长让缺乏清潮手段的狙击在生存方面有质的飞跃。等点出两个爆头减技能CD的特长以后,枪法好的可以通过爆头恢复技能CD,就不是一定要用近战去迅速破隐了。缺点是弹药比较紧张,目前版本有弹药恢复的BUG,激光枪点出30%血以下恢复弹药的天赋后,压血30%以下一直切枪就可以无限恢复弹药,而爆矢狙击步枪点出装弹恢复以后连压血都不用。另外就是缺乏清潮手段,只能靠卡隐身CD慢慢清理小怪,激光枪点出光束半径以后能一枪击杀多个小怪但效果也算不上太好,尽量还是提前组上靠谱的队友帮忙处理一下小怪,这样狙击才能发挥他最大的价值。


          IP属地:四川5楼2024-09-19 21:34
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            突击兵

            武器推荐奥菲利亚的解放-贝塔,近战也是奥菲利亚的解放-贝塔。
            关键特长:
            1.护甲加持:非终结枪袭还会恢复护甲。
            2.实力验证:全体小队成员造成的枪袭伤害+50%。
            3.战意昂扬:震地重击在击杀敌人后,跳跃背包的充能恢复10%。
            简评:补充一个突击的吧,目前版本T3职业,走枪袭流派打泰伦虫族的精英还是可以玩玩。主要就是靠被动起始特长完美闪避的时机+50%,以及带回击词条的近战武器来制造枪袭的机会。为了保证枪袭的伤害,副武器带伤害最高的。另外点出战意昂扬保证一定清理怪潮的能力。目前突击很弱势是因为,跳跃背包大量占模甚至占掉了一个主武器的位置却没有发挥出应有的价值,而枪袭没有无敌,比起战术的弹反扫描和重装的弹反AOE,突击的枪袭又是反击中最差最不稳的一种方式。还有生存方面,突击专攻的护甲方面又是生存天赋里效果最差的,冒着风险枪袭回甲,小怪挠一下就掉一格,很脆,高风险却低回报。另外突击拿远程怪也是没有办法。要加强突击很简单,给他一把热熔。后期版本官方会加强突击兵,可能会是在背包上下功夫。


            IP属地:四川6楼2024-09-19 22:00
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              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2024-09-20 02:56
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                萌新问一下,特战那个重武免疫受到重创不会失控是什么意思,不太明白


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-20 05:48
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                  拿紫榴弹单通的一把,双脑虫加刽子手,版本T0恐怖如斯


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-09-20 07:33
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                    职业平衡的问题是长期性的问题
                    某些职业就是需要其他职业配合才会有输出
                    所以基本强弱分明会伴随整一个游戏周期


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-20 09:31
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                      狙击近战破隐的话能吃到破隐第一击远程增伤75%吗,应该不行吧


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-09-20 09:50
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                        突击补充一些:近战武器我近日比较了一下,链锯因为金色回击目前是有bug的,就不讨论了。拳套和雷霆锤,我更推荐雷霆锤。一是突击本身没有主武器槽位,清小怪的能力并不突出,只能靠23级点出回cd的天赋用职业技能辅助清潮。但不是随时随地都能有10只小怪让玩家回cd的,所以大锤较大的攻击范围对突击来说很重要。拳套本身定位也是一个对群武器,但几个很关键的增加攻击范围的天赋有bug,根本就完全无效。对比使用大锤和拳套可以很明显的发现拳套打小怪很容易被刮刮蹭蹭地就没血了,而大锤能把绝大多数小怪扫开,很少会被刮掉血,同时也为枪袭创造了条件。拳套目前的优势是回击判定早,很少会出现系统判定了玩家招架成功,怪物也出现了枪袭标记,但角色还是像被打了一样向后翻滚一圈这种情况。大锤判定也很不错,用轻攻击取消招架动作后摇这一招也不是只有拳套能用,其他武器都能。拳套还是更适合剑卫一些,因为剑卫有弹反aoe,靠无限弹反就能解决一切。突击还是更适合大锤,可以边蓄力边等怪物的蓝色攻击,只要是近战怪那都是玩家的回合。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-09-24 22:11
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                          突击的蓄力霸体天赋疑似有bug不生效


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-09-25 23:23
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