这个游戏的独特机制在塔防游戏里我的确是没有见过第二家有了,突然想起来但是实在想不到名字了,不知道哪位大神知道
这个游戏没有传统的那种有血条的敌人,甚至也没有定死的路线。你的敌人是一种奇怪的液体,不断的从四面八方慢慢流出,慢慢流向你的核心。这个游戏是有高低之分和地形差的。你可以利用沟壑、墙壁甚至死胡同阻止它们一时,如果这些水流到了坑里,它们会不断聚集起来,随着水位的上升直到溢出来,跨过这道坎继续靠近你的核心
你的防御塔通过导管和核心相连并延伸,依靠管道供能,没有能量它们就会停止工作。它们的攻击会“打死”这些水,暂时阻止水流,但是很遗憾,随着关卡的进行水流会越来越猛,你绝对没法阻挡他们的攻势
这是关卡制的游戏,游戏的胜利方式就是收集能量(或者苟时间,记不清了),在被潮水吞噬之前把核心飞走,你一路走那些防御塔就会不断失效,潮水不断突破你之前的一层又一层防线,十分震撼又是时间关系可能有记错的地方,或者有童年滤镜,但是还是十分想再次玩一下这款游戏,希望某位大神能知道🙏🏻
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=664a890c941b0ef46ce89856edc551a1/25a711fa828ba61e6a5b090d0734970a314e59ea.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_edaec28e26ff76d2890c391259588eaa)
这个游戏没有传统的那种有血条的敌人,甚至也没有定死的路线。你的敌人是一种奇怪的液体,不断的从四面八方慢慢流出,慢慢流向你的核心。这个游戏是有高低之分和地形差的。你可以利用沟壑、墙壁甚至死胡同阻止它们一时,如果这些水流到了坑里,它们会不断聚集起来,随着水位的上升直到溢出来,跨过这道坎继续靠近你的核心
你的防御塔通过导管和核心相连并延伸,依靠管道供能,没有能量它们就会停止工作。它们的攻击会“打死”这些水,暂时阻止水流,但是很遗憾,随着关卡的进行水流会越来越猛,你绝对没法阻挡他们的攻势
这是关卡制的游戏,游戏的胜利方式就是收集能量(或者苟时间,记不清了),在被潮水吞噬之前把核心飞走,你一路走那些防御塔就会不断失效,潮水不断突破你之前的一层又一层防线,十分震撼又是时间关系可能有记错的地方,或者有童年滤镜,但是还是十分想再次玩一下这款游戏,希望某位大神能知道🙏🏻
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