几乎成了对线决定胜负的游戏
DOTA2这游戏对线过于重要,反而影响了游戏其他方面的竞技性。
普通玩家哪有那么多时间,精雕细琢自己的对线,
也不能这种游戏就只玩个对线吧,毕竟那很枯燥也不好玩。
有没有考虑过削弱一下对线期的重要性?
就像隔壁起码还知道删掉反补。
或者别每秒只发金钱,也发点经验,让英雄能早点到六,能早点结束对线期。
或削弱一下1塔的攻击力和攻击范围?鼓励一下游走。总之如果想,肯定有很多方法。
记得以前版本对线期还有很多游走的,后来一次更新策划一系列操作,就把玩家按死在线上了。
那次更新,好像增加了中路1塔的攻击力攻击范围,还改了中路地形。看来策划就不想让玩家瞎逼动。
都去雕琢自己的对线吧。
DOTA2这游戏对线过于重要,反而影响了游戏其他方面的竞技性。
普通玩家哪有那么多时间,精雕细琢自己的对线,
也不能这种游戏就只玩个对线吧,毕竟那很枯燥也不好玩。
有没有考虑过削弱一下对线期的重要性?
就像隔壁起码还知道删掉反补。
或者别每秒只发金钱,也发点经验,让英雄能早点到六,能早点结束对线期。
或削弱一下1塔的攻击力和攻击范围?鼓励一下游走。总之如果想,肯定有很多方法。
记得以前版本对线期还有很多游走的,后来一次更新策划一系列操作,就把玩家按死在线上了。
那次更新,好像增加了中路1塔的攻击力攻击范围,还改了中路地形。看来策划就不想让玩家瞎逼动。
都去雕琢自己的对线吧。