再谈冬堡之前,我想先谈一下我自己初次游玩的体验。在我第一次玩上古卷轴的时候呢小,我就是特别喜欢乱跑。所以在和杂货店店老板聊过后,在听了想学魔法就要去冬堡后,我就立马跑过去了。第一次玩啥呀不懂,到了冬堡后遇到了我当时见过的最丑的精灵(对不起法老师,在老滚五的精灵里您绝对是美女)之后就是给我前期印象特别深的地牢,那给我打的,我还特别老实穿着学生袍,那被打的,我现在印象都颇深。不是最后的boss,是哪个在高台上拿着大斧头的尸鬼,我感觉我不是个法术我是个射手,这关能过全靠某个尸鬼大哥给的弓,赞美尸鬼大哥。
然后就正式的谈一下冬堡的剧情线吧,最大的感觉就是平淡,非常的平淡。要不是之后对背景故事里有所了解都不知道这是个能毁灭世界级的事件。整个冬堡线没有任何时间去塑造人物的弧光,和培养主角和npc之间的感情和链接。
角色走在自己的剧情线上,是需要自己的驱动力的。简化一下就是情感或者说是欲望。在推剧情的时候最大的感觉就是无感。整个任务并没有难度,也没有和人物更多的互动。感觉整个剧情十分的空洞,老师和学生在主线里一点存在感都没有。
不管是往好处塑造或者坏处塑造,角色不能单调。比如说最简单的,在做主线的时候让学院的老师或者学徒陪同就像第一个任务一样。在一个游戏里剧情npc没有存在感就是罪过。
比如在抢书的时候带上一个队友(三个学生)每一个都会有对你的行为进行评价。
释放吸血鬼:
扎格:真是聪明的行为,这时候我们就该用上自己全部的力量。
(想不起名字的诺德人就叫小诺)
小诺:你是个混蛋,你知道不知道你这么做会对天际造成什么影响,我一定告诉老师。(塑造性格天真传统诺德性格,甚至可以根据种族加一些变种)
(假设玩家是精灵)
小诺:典型的精灵做派,你们真是一帮混蛋
学妹:好吧……嗯……虽然很危险,但是这时候我们好像不得不这么做。让他们互相残杀总比一起来对付我们要好。
不释放吸血鬼:
扎格:等等,扎格有个好点子,等扎格一会。
小诺:小心点,不要想着释放那些吸血鬼。
学妹:或许释放吸血鬼,制造混乱会对我们的目的更好。
最后召唤者的交易选择/战斗。
交易线:
扎格:变担心伙计,我们的嘴同样的严,谁都不会知道。
小诺:你个垃圾,混……,别这么看着我,我……我不会说的
学妹:你真的吓到我了,不过拿一个叛徒去换这些知识,是很值的不是吗?
战斗线:
扎格:扎格被吓了一跳,扎格没想到你这么厉害,你会是扎格的很好的竞争者。
小诺:你比我更加的勇敢,我的朋友,你的勇气(随种族改变下一句)真不愧是诺德的同胞\你和诺德人一样英勇。
学妹:真是好险,你的魔力和学识让我惊叹,来这里真是一件很值得的事。
(楼主先去缓缓)


然后就正式的谈一下冬堡的剧情线吧,最大的感觉就是平淡,非常的平淡。要不是之后对背景故事里有所了解都不知道这是个能毁灭世界级的事件。整个冬堡线没有任何时间去塑造人物的弧光,和培养主角和npc之间的感情和链接。
角色走在自己的剧情线上,是需要自己的驱动力的。简化一下就是情感或者说是欲望。在推剧情的时候最大的感觉就是无感。整个任务并没有难度,也没有和人物更多的互动。感觉整个剧情十分的空洞,老师和学生在主线里一点存在感都没有。
不管是往好处塑造或者坏处塑造,角色不能单调。比如说最简单的,在做主线的时候让学院的老师或者学徒陪同就像第一个任务一样。在一个游戏里剧情npc没有存在感就是罪过。
比如在抢书的时候带上一个队友(三个学生)每一个都会有对你的行为进行评价。
释放吸血鬼:
扎格:真是聪明的行为,这时候我们就该用上自己全部的力量。
(想不起名字的诺德人就叫小诺)
小诺:你是个混蛋,你知道不知道你这么做会对天际造成什么影响,我一定告诉老师。(塑造性格天真传统诺德性格,甚至可以根据种族加一些变种)
(假设玩家是精灵)
小诺:典型的精灵做派,你们真是一帮混蛋
学妹:好吧……嗯……虽然很危险,但是这时候我们好像不得不这么做。让他们互相残杀总比一起来对付我们要好。
不释放吸血鬼:
扎格:等等,扎格有个好点子,等扎格一会。
小诺:小心点,不要想着释放那些吸血鬼。
学妹:或许释放吸血鬼,制造混乱会对我们的目的更好。
最后召唤者的交易选择/战斗。
交易线:
扎格:变担心伙计,我们的嘴同样的严,谁都不会知道。
小诺:你个垃圾,混……,别这么看着我,我……我不会说的
学妹:你真的吓到我了,不过拿一个叛徒去换这些知识,是很值的不是吗?
战斗线:
扎格:扎格被吓了一跳,扎格没想到你这么厉害,你会是扎格的很好的竞争者。
小诺:你比我更加的勇敢,我的朋友,你的勇气(随种族改变下一句)真不愧是诺德的同胞\你和诺德人一样英勇。
学妹:真是好险,你的魔力和学识让我惊叹,来这里真是一件很值得的事。
(楼主先去缓缓)

