个人观点,适度讨论
物理:战神灵宝增伤大砍,最高回合数增伤是15%,而以前是25%
不良司:
斩心弑影技能倍率下调;
真破影伤害提高10%,伤口也提升10,但是对单体击杀效果削弱,更依赖后续队友伤害触发伤口。总体伤害来说,期望值其实高于之前,减弱人物对敌方的单点击杀
恪守护盾改为回合结束生效,提高下回合被守的生存,减弱了当回合的生存
三刀:
原封不动,三刀是被不良压的出不了头。不良出现以前本身就是强势物理,4刀之前被削了一些,这次不良被砍后有待观望一下实战环境
唐门:
加强后变身为金色飞镖人;
消耗飞镖每四个增伤一次,最高增伤12%,越战越勇;
夺命改为消耗两个飞镖,群6个单位,心法的增伤改为无视5%的防御,面伤大大增强
藏锋抬高了减伤,去掉了增伤,加强一些生存;
至于神韵,依旧是垃圾
总体感觉是增加地鼠王的地位,单段伤害面对目前的双生鬼魂归一闪避减伤等问题依旧头疼,或许打到后期能凭借金色飞镖人的变身压制战局。
老高:
砍了一些大招的爆发,大招群伤12341对单的点杀伤害下降;
风魂依旧那样敏高定位尴尬;
这波改动实际上是把矛盾移向龙宫,让龙宫增加上场的概率。
龙宫:
大招改为第三回合就能用,实际上不痛不痒,又没加倍率,而且高面伤很依赖激斗;
怒龙改为丢失目标后优先击杀血量少的单位,说实话我看到这里真的笑了,怒龙对面归尘双生不都是白给的嘛?而且双生归一后是最低血量,怒龙过去白给?
神韵依旧是一坨,也没改动;
古灵:
加强了一波,祝福目标增多加强友方站场能力;
鹿灵生命和双抗也高了,增加站场能力;
大招改回原来的三回合可用,灵活多了,减少一些场景前期回血和拉人的难堪处境。虽说奶第三回合一般上清水之类的特技,但是多了选择;
单拉现在面对伤势依旧难堪,但是物理战神削弱了,或许拉起来也不至于被对面守死。
普陀:
唯一亮点是大招也提前到第三回合了,但是那个佛光的调整实在不懂什么有意义的点;
九玄:
群嘲后副目标回合数下降;
无相触发禁魂后,禁魂只禁两回合了,并且触发后封印状态消失,说真的都禁魂了,目前只有灵宝和舍生能拉,而五级灵宝直接就能清除状态拉起来了,这个调整作用真的大吗?
八门赖皮膏药依旧没动;
物理:战神灵宝增伤大砍,最高回合数增伤是15%,而以前是25%
不良司:
斩心弑影技能倍率下调;
真破影伤害提高10%,伤口也提升10,但是对单体击杀效果削弱,更依赖后续队友伤害触发伤口。总体伤害来说,期望值其实高于之前,减弱人物对敌方的单点击杀
恪守护盾改为回合结束生效,提高下回合被守的生存,减弱了当回合的生存
三刀:
原封不动,三刀是被不良压的出不了头。不良出现以前本身就是强势物理,4刀之前被削了一些,这次不良被砍后有待观望一下实战环境
唐门:
加强后变身为金色飞镖人;
消耗飞镖每四个增伤一次,最高增伤12%,越战越勇;
夺命改为消耗两个飞镖,群6个单位,心法的增伤改为无视5%的防御,面伤大大增强
藏锋抬高了减伤,去掉了增伤,加强一些生存;
至于神韵,依旧是垃圾
总体感觉是增加地鼠王的地位,单段伤害面对目前的双生鬼魂归一闪避减伤等问题依旧头疼,或许打到后期能凭借金色飞镖人的变身压制战局。
老高:
砍了一些大招的爆发,大招群伤12341对单的点杀伤害下降;
风魂依旧那样敏高定位尴尬;
这波改动实际上是把矛盾移向龙宫,让龙宫增加上场的概率。
龙宫:
大招改为第三回合就能用,实际上不痛不痒,又没加倍率,而且高面伤很依赖激斗;
怒龙改为丢失目标后优先击杀血量少的单位,说实话我看到这里真的笑了,怒龙对面归尘双生不都是白给的嘛?而且双生归一后是最低血量,怒龙过去白给?
神韵依旧是一坨,也没改动;
古灵:
加强了一波,祝福目标增多加强友方站场能力;
鹿灵生命和双抗也高了,增加站场能力;
大招改回原来的三回合可用,灵活多了,减少一些场景前期回血和拉人的难堪处境。虽说奶第三回合一般上清水之类的特技,但是多了选择;
单拉现在面对伤势依旧难堪,但是物理战神削弱了,或许拉起来也不至于被对面守死。
普陀:
唯一亮点是大招也提前到第三回合了,但是那个佛光的调整实在不懂什么有意义的点;
九玄:
群嘲后副目标回合数下降;
无相触发禁魂后,禁魂只禁两回合了,并且触发后封印状态消失,说真的都禁魂了,目前只有灵宝和舍生能拉,而五级灵宝直接就能清除状态拉起来了,这个调整作用真的大吗?
八门赖皮膏药依旧没动;