叠甲:1.剧情和设定还是依托;2.只是说比omg中前期像样很多了,不能比阿修罗
关键在于风格的变化:打个比方阿修罗的战斗像王道日漫超能互波风格,注重招式和设定;omg现在就类似武侠片的偏写实风格,注重博弈过程
炼狱战的时候纯纯颠三倒四不伦不类,到战鬼杯开始明显转型,现在真王者战三话结束战斗,感觉慢慢能够接受了。
之前的战力讨论体系基本作废 比赛的胜负 用啥招式 会啥绝技 用了几成实力 已经失去战力讨论的参考意义了。 现在一个高手可能啥华丽招式都不出,就赌对手一个关键小破绽,结果自己重伤全程挨打被实力比自己略差的人轻伤拿下。
关键在于风格的变化:打个比方阿修罗的战斗像王道日漫超能互波风格,注重招式和设定;omg现在就类似武侠片的偏写实风格,注重博弈过程
炼狱战的时候纯纯颠三倒四不伦不类,到战鬼杯开始明显转型,现在真王者战三话结束战斗,感觉慢慢能够接受了。
之前的战力讨论体系基本作废 比赛的胜负 用啥招式 会啥绝技 用了几成实力 已经失去战力讨论的参考意义了。 现在一个高手可能啥华丽招式都不出,就赌对手一个关键小破绽,结果自己重伤全程挨打被实力比自己略差的人轻伤拿下。