地图复杂就不说了,打多点就能熟悉。关键是他这整个地图的设计核心就是无数的高低差和拐角,然后交火距离又极近。有高低差的拐角导致了在底层的作战环境中谁被另一个拐角的人先发现的话就必死,出拐角就开枪太近了都没法反应。
本人专精万蒂奇玩家,之前的图基本上就不会被偷,开目镜扫一圈都能确定位置,玩这b图难过的1b。什么,你说可以飞高点打狙?那更搞笑了,整张图充满了柱子,玻璃墙,栏杆,房间门之类的地方,可以连打两枪秒人的平地少之又少。
行,我不玩万蒂奇,还有一手电妹可以玩。结果发现还是体验很差,这些房子的复杂程度非常高,还四处透风,很难找到一个死角是可以安心防守的。现在看下来估计也就纽卡这种原地造掩体的会好打一点。
而且这图由于这种设计问题,单排和路人配合不熟练简直没法打。人家配合熟练的抱团在各种拐角和高低差间打集火,路人因为房子穷又要搜又不能及时集合枪线,只能被别人速推打掉然后活一个人去造牌子。本来队友接战了我在后面打万蒂奇后手还能秒一个,这b图就是比拐角谁先看到谁近战就先倒一个,然后缩回拐角,远处的队友都没办法兜底的。
本人专精万蒂奇玩家,之前的图基本上就不会被偷,开目镜扫一圈都能确定位置,玩这b图难过的1b。什么,你说可以飞高点打狙?那更搞笑了,整张图充满了柱子,玻璃墙,栏杆,房间门之类的地方,可以连打两枪秒人的平地少之又少。
行,我不玩万蒂奇,还有一手电妹可以玩。结果发现还是体验很差,这些房子的复杂程度非常高,还四处透风,很难找到一个死角是可以安心防守的。现在看下来估计也就纽卡这种原地造掩体的会好打一点。
而且这图由于这种设计问题,单排和路人配合不熟练简直没法打。人家配合熟练的抱团在各种拐角和高低差间打集火,路人因为房子穷又要搜又不能及时集合枪线,只能被别人速推打掉然后活一个人去造牌子。本来队友接战了我在后面打万蒂奇后手还能秒一个,这b图就是比拐角谁先看到谁近战就先倒一个,然后缩回拐角,远处的队友都没办法兜底的。