职业
死亡骑士
萨莱茵:吸血鬼打击触发几率提高至25%(原为10%)。
萨莱茵:每层疯狂嗜血使凋零缠绕和灵界打击的伤害提高5%(原为4%)。
萨莱茵:脏腑之力提供8%的力量(原为6%)。
萨莱茵:修正了脏腑之力提高的是基础力量,而不是总力量的问题。
鲜血
萨莱茵:吸血鬼打击伤害提高了20%。
萨莱茵:苦痛凌虐现在造成15%的剩余持续伤害(原为10%)。
恶魔猎手
浩劫
修正了眼棱的伤害在超过1个目标时就会被降低,而不是5个目标的问题。
修正了眼棱没有受到落单的猎物的伤害加成的问题。
修正了眼棱没有受到混沌无常的伤害加成的问题。
[lbk]list[rbk][lbk]*[rbk]
德鲁伊
平衡
所有技能伤害提高了6%。
星涌术的伤害提高了16%。
星辰坠落的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
艾露恩神选:皎月呼唤使星火术对主目标的伤害提高80%(原为65%)。该加成在PvP战斗中仍为50%。
野性
血爪和雄狮之力不再提高野性难驯的伤害。
开发人员说明:根据反馈,这个改动降低了维持割裂的价值,并使在AoE战斗中使用血爪变得复杂,因此我们将回退这个改动。
所有技能的伤害提高了3%。
割裂的伤害提高了6%。
凶猛撕咬的伤害提高了3%。
野性狂乱的伤害提高了10%。
利爪德鲁伊:毁灭的伤害提高了3%。
恢复
所有治疗效果提高了8%。不适用于PvP战斗。
愤怒伤害的提高了20%。
星火术的伤害提高了20%。
星涌术的伤害提高20了%。
[lbk]/list[rbk]
唤魔师
裂解的伤害提高了10%。
湮灭
永恒之涌的伤害提高了10%。
法师
活动炸弹的爆炸视觉效果现在只在活动炸弹的目标上播放,而不是每个受到爆炸伤害的目标。
施放烈焰风暴时,过热高温现在必定触发热力迸发、炽热连击和爆击。
冰冷血脉不再消耗浮冰。
活动炸弹不再攻击或扩散到死亡的目标身上。
奥术
奥术冲击的伤害降低了5%。
奥术飞弹的伤害降低了8%。
日怒:陨石术的伤害降低了15%。
日怒:力量负担对奥术冲击的伤害加成降低至20%(原为30%)。
日怒:力量负担对奥术弹幕伤害加成降低至20%(原为30%)。
修正了奥术法师一次会产生2个法术火焰宝珠的问题。
火焰
所有技能的伤害提高了6%。
活动炸弹的伤害提高了25%。
武僧
织雾
所有治疗效果提高了3%。
猛虎掌的伤害提高了15%。不适用于PvP战斗。
旭日东升踢的伤害提高了15%。不适用于PvP战斗。
修正了还阳术错误地驱散魔法效果的问题。
踏风
疾如岚的被动触发几率降低了50%,并且现在使公共冷却时间缩短0.25秒(原为0.5秒)。
圣骑士
神圣
所有治疗效果降低了6%。不适用于PvP战斗。
审判的伤害提高了60%。
十字军打击的伤害提高了60%。
愤怒之锤的伤害提高了20%。
复仇十字军转移量降低至260%(原为420%)。
神圣棱镜的单目标伤害提高了100%,群体伤害提高了50%。
惩戒
太阳使者:晨光的伤害降低了15%。
牧师
戒律
修正了吞灭物质使暗言术:灭触发救赎的治疗量远高于预期的问题。
暗影
所有伤害提高了6%。
心智联结现在对受到吸血鬼之触影响的目标造成25%的直接伤害(原为30%)。
潜行者
欺诈者:激活致命一击不再使玩家在1秒内无法行动。
狂徒
所有技能的伤害降低了4%。
近战自动攻击的伤害降低了8%。
斩击的伤害降低了10%。
地心之战第一赛季2件套装奖励现在使指定技能有35%的几率造成30%额外的暗影伤害(原为20%几率,15%伤害)。
地心之战第一赛季4件套装奖励现在现在使正中眉心的伤害提高至每层15%,最多4层(原为6%,最多3层)。
萨满祭司
增强
所有技能的伤害提高了4%。
每次获得一层漩涡武器时巫医血统现在使野性狼魂的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
地心之战第一赛季2件套装奖励现在使风暴打击、熔岩猛击、冰霜打击和雷霆一击的伤害提高10%(原为6%)。
恢复
熔岩爆裂的伤害提高了12%。
闪电箭的伤害提高了12%。
闪电链的伤害提高了12%。
术士
恶魔学识
恶魔之箭的伤害提高了20%。
埃雷杜因契约召唤的末日守卫的伤害提高了45%。
恶魔卫士的伤害提高了15%。
毁灭
所有技能的伤害提高了6%。
次元裂隙的伤害提高了40%。
引导恶魔之火的伤害提高了40%。
战士
巨像:百战之创现在使伤害提高5%(原为4%)。
巨像:崩摧的前两次打击的伤害提高了20%。
山丘领主:雷霆轰击、闪电打击和贯地电流的伤害提高了6%。
武器
剑刃风暴的伤害降低了10%。
狂怒
所有技能的伤害降低了3%。
剑刃风暴的伤害降低了10%。
奥丁之怒的伤害降低了15%。
山丘领主:群山之力现在使嗜血与暴怒的伤害的提高20%(原为15%)。
地下堡
很多“箭”类的法术(比如蛛网箭)被打断后不再立即重新施放,并且降低了它们的射程。
死亡骑士
萨莱茵:吸血鬼打击触发几率提高至25%(原为10%)。
萨莱茵:每层疯狂嗜血使凋零缠绕和灵界打击的伤害提高5%(原为4%)。
萨莱茵:脏腑之力提供8%的力量(原为6%)。
萨莱茵:修正了脏腑之力提高的是基础力量,而不是总力量的问题。
鲜血
萨莱茵:吸血鬼打击伤害提高了20%。
萨莱茵:苦痛凌虐现在造成15%的剩余持续伤害(原为10%)。
恶魔猎手
浩劫
修正了眼棱的伤害在超过1个目标时就会被降低,而不是5个目标的问题。
修正了眼棱没有受到落单的猎物的伤害加成的问题。
修正了眼棱没有受到混沌无常的伤害加成的问题。
[lbk]list[rbk][lbk]*[rbk]
德鲁伊
平衡
所有技能伤害提高了6%。
星涌术的伤害提高了16%。
星辰坠落的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
艾露恩神选:皎月呼唤使星火术对主目标的伤害提高80%(原为65%)。该加成在PvP战斗中仍为50%。
野性
血爪和雄狮之力不再提高野性难驯的伤害。
开发人员说明:根据反馈,这个改动降低了维持割裂的价值,并使在AoE战斗中使用血爪变得复杂,因此我们将回退这个改动。
所有技能的伤害提高了3%。
割裂的伤害提高了6%。
凶猛撕咬的伤害提高了3%。
野性狂乱的伤害提高了10%。
利爪德鲁伊:毁灭的伤害提高了3%。
恢复
所有治疗效果提高了8%。不适用于PvP战斗。
愤怒伤害的提高了20%。
星火术的伤害提高了20%。
星涌术的伤害提高20了%。
[lbk]/list[rbk]
唤魔师
裂解的伤害提高了10%。
湮灭
永恒之涌的伤害提高了10%。
法师
活动炸弹的爆炸视觉效果现在只在活动炸弹的目标上播放,而不是每个受到爆炸伤害的目标。
施放烈焰风暴时,过热高温现在必定触发热力迸发、炽热连击和爆击。
冰冷血脉不再消耗浮冰。
活动炸弹不再攻击或扩散到死亡的目标身上。
奥术
奥术冲击的伤害降低了5%。
奥术飞弹的伤害降低了8%。
日怒:陨石术的伤害降低了15%。
日怒:力量负担对奥术冲击的伤害加成降低至20%(原为30%)。
日怒:力量负担对奥术弹幕伤害加成降低至20%(原为30%)。
修正了奥术法师一次会产生2个法术火焰宝珠的问题。
火焰
所有技能的伤害提高了6%。
活动炸弹的伤害提高了25%。
武僧
织雾
所有治疗效果提高了3%。
猛虎掌的伤害提高了15%。不适用于PvP战斗。
旭日东升踢的伤害提高了15%。不适用于PvP战斗。
修正了还阳术错误地驱散魔法效果的问题。
踏风
疾如岚的被动触发几率降低了50%,并且现在使公共冷却时间缩短0.25秒(原为0.5秒)。
圣骑士
神圣
所有治疗效果降低了6%。不适用于PvP战斗。
审判的伤害提高了60%。
十字军打击的伤害提高了60%。
愤怒之锤的伤害提高了20%。
复仇十字军转移量降低至260%(原为420%)。
神圣棱镜的单目标伤害提高了100%,群体伤害提高了50%。
惩戒
太阳使者:晨光的伤害降低了15%。
牧师
戒律
修正了吞灭物质使暗言术:灭触发救赎的治疗量远高于预期的问题。
暗影
所有伤害提高了6%。
心智联结现在对受到吸血鬼之触影响的目标造成25%的直接伤害(原为30%)。
潜行者
欺诈者:激活致命一击不再使玩家在1秒内无法行动。
狂徒
所有技能的伤害降低了4%。
近战自动攻击的伤害降低了8%。
斩击的伤害降低了10%。
地心之战第一赛季2件套装奖励现在使指定技能有35%的几率造成30%额外的暗影伤害(原为20%几率,15%伤害)。
地心之战第一赛季4件套装奖励现在现在使正中眉心的伤害提高至每层15%,最多4层(原为6%,最多3层)。
萨满祭司
增强
所有技能的伤害提高了4%。
每次获得一层漩涡武器时巫医血统现在使野性狼魂的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。
地心之战第一赛季2件套装奖励现在使风暴打击、熔岩猛击、冰霜打击和雷霆一击的伤害提高10%(原为6%)。
恢复
熔岩爆裂的伤害提高了12%。
闪电箭的伤害提高了12%。
闪电链的伤害提高了12%。
术士
恶魔学识
恶魔之箭的伤害提高了20%。
埃雷杜因契约召唤的末日守卫的伤害提高了45%。
恶魔卫士的伤害提高了15%。
毁灭
所有技能的伤害提高了6%。
次元裂隙的伤害提高了40%。
引导恶魔之火的伤害提高了40%。
战士
巨像:百战之创现在使伤害提高5%(原为4%)。
巨像:崩摧的前两次打击的伤害提高了20%。
山丘领主:雷霆轰击、闪电打击和贯地电流的伤害提高了6%。
武器
剑刃风暴的伤害降低了10%。
狂怒
所有技能的伤害降低了3%。
剑刃风暴的伤害降低了10%。
奥丁之怒的伤害降低了15%。
山丘领主:群山之力现在使嗜血与暴怒的伤害的提高20%(原为15%)。
地下堡
很多“箭”类的法术(比如蛛网箭)被打断后不再立即重新施放,并且降低了它们的射程。