狙击精英5中加入非致命手段,包含弹药,陷阱(木盒地雷)和近战。
种种迹象表明叛逆鼓励玩家尝试非致命手段:其收益比致命高,主要表现在:
1. 非致命致晕的敌军,结算后有大量经验奖励
2. 非致命的偷袭近战制服完全无声(受害者不会发出惨叫) : 你甚至可以在另一个敌军的半个身位外勒晕视野外的敌人.
3. 非致命正面制服动作是最快的,这里指的是冲向敌人一拳KO的制服。
4. 警觉、搜猎、交战时,如果附近有昏迷的敌人,在活动状态的敌人的行动逻辑中,把昏迷的战友复苏/扛起转移到安全处的优先级,高于搜查或攻击玩家。你大可以把被击晕的敌人扔在显眼位置分散注意力,从而逃离或一网打尽。同时,敌军会因避免伤害他们昏迷的友军,而收敛使用爆炸武器 (手榴弹,铁拳,轰炸,坦克主炮)。
部分敌人在设计上无法受到非致命伤害;无法对他们使用非致命制服,使用非致命弹药或者陷阱攻击他们,会结算为致命伤害,包括:
-重要反派,如穆勒,希特勒; 他们陷入昏迷的唯一可能是被致残后一定时间昏迷。不确定沃格尔,康尼。
-载具内的敌人
-玩家控制的角色。
-生存模式下所有角色
如果一个木盒地雷同时炸到了不能受到致命伤害与能够收到致命伤害的目标,那么所有被影响到目标都将收到致命伤害(一个木盒地雷将同时炸死希特勒和他的卫兵,但卫兵落单时会被其炸晕)。
本Po提到的重头戏妙用呢?R社似乎忘了考虑致残逻辑中,非致命弹药攻击不受非致命伤害的角色的情况。这就导致了,非致命弹药即使只清空了受害者血条没有击中要害,也不会造成致残,而是直接杀死目标。
首当其中便是战役中,敌对玩家操控的入侵者。 其区区80血量,即使算上了击中四肢的80%倍率,会被击中任何身体部位,超过100伤害的武器发射出的非致命子弹瞬间杀死,就像被致命子弹击中头部一般。
【狙击精英5 - 被低估的非致命弹】 https://www.bilibili.com/video/BV1WXtqegECU/?share_source=copy_web&vd_source=5bcdfc237210aa4bb66e9308c136d680
种种迹象表明叛逆鼓励玩家尝试非致命手段:其收益比致命高,主要表现在:
1. 非致命致晕的敌军,结算后有大量经验奖励
2. 非致命的偷袭近战制服完全无声(受害者不会发出惨叫) : 你甚至可以在另一个敌军的半个身位外勒晕视野外的敌人.
3. 非致命正面制服动作是最快的,这里指的是冲向敌人一拳KO的制服。
4. 警觉、搜猎、交战时,如果附近有昏迷的敌人,在活动状态的敌人的行动逻辑中,把昏迷的战友复苏/扛起转移到安全处的优先级,高于搜查或攻击玩家。你大可以把被击晕的敌人扔在显眼位置分散注意力,从而逃离或一网打尽。同时,敌军会因避免伤害他们昏迷的友军,而收敛使用爆炸武器 (手榴弹,铁拳,轰炸,坦克主炮)。
部分敌人在设计上无法受到非致命伤害;无法对他们使用非致命制服,使用非致命弹药或者陷阱攻击他们,会结算为致命伤害,包括:
-重要反派,如穆勒,希特勒; 他们陷入昏迷的唯一可能是被致残后一定时间昏迷。不确定沃格尔,康尼。
-载具内的敌人
-玩家控制的角色。
-生存模式下所有角色
如果一个木盒地雷同时炸到了不能受到致命伤害与能够收到致命伤害的目标,那么所有被影响到目标都将收到致命伤害(一个木盒地雷将同时炸死希特勒和他的卫兵,但卫兵落单时会被其炸晕)。
本Po提到的重头戏妙用呢?R社似乎忘了考虑致残逻辑中,非致命弹药攻击不受非致命伤害的角色的情况。这就导致了,非致命弹药即使只清空了受害者血条没有击中要害,也不会造成致残,而是直接杀死目标。
首当其中便是战役中,敌对玩家操控的入侵者。 其区区80血量,即使算上了击中四肢的80%倍率,会被击中任何身体部位,超过100伤害的武器发射出的非致命子弹瞬间杀死,就像被致命子弹击中头部一般。
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