前言:如果是为了辟谷来的,那你的新鲜感会在过于重复推箱子,找电池,跳跳乐以及逆天数量的换皮怪中被消磨殆尽(所以我经常换衣服)。大伙都知道为啥关注你这游戏那为什么要ps独占,这种你在pc上不是更有发展空间吗?主要你这价格还这高的⑩🐴,隔壁猴是没你在ps上的画质表现力强但NM人家只要两百多。如果说九手盘转转乐,那我还能说啥。好接下来就拿猴举例(你可以直接骂我猴批,但都是同年游戏应该可以比一比吧)这样对比比较明显。
1.画质,体感等表现力(ps版):爆杀猴,🔒🔒的振动跟你开玩笑的?肾结石都能给你干出来。画质ps玩过猴的都知道剑星的质感更强,这点一句话赢麻了。
2.游戏性:这个你但凡玩过猴和剑星5个小时以上的要是能说出和猴半斤八两或者略胜一筹的,那就没有对线的必要了。这游戏弹刀就是这游戏的命,是他这游戏正反馈最强的系统,按道理说同样是以弹刀为核心只狼为什么这么上瘾,因为狼的爽是小而精,剑星的爽是被各种前言说到的重复无聊的游戏内容给稀释了,至于什么闪避,道具,无人机说实话真的只是对策特殊关卡和机制的乐锦上添花。
3.游戏内容:这个应该和游戏性说在一块的,为啥要单独列出来因为这两个游戏的主角重心天差地别,剑心是全游戏都在为伊芙让步,你可以在主角身上看到各种华丽的处决动作,和炫酷的战斗动作技能,和各种精心设计的演出动作。反观猴我只能说为了让游戏内容的更丰富连PV里的处决都删了。那代价是什么呢?剑心里我记得最清楚的就是第一个场景的Boss金刚,打败以后你还能在其他地图看到被处决后的样子继续拿来用,还有一个重复的boss加一个小怪再当一个新boss(这些都会算在挑战boss模式里的目录里)。猴也有重复的boss比如六个蛙,但是猴有多少怪物你有多少。说句不好听的二郎神加大圣残缺的动作模组比你全boss动作都丰富,你boss的这么整小怪就别提了。一句话剑心在被冗长且无聊的解密和跑图裹挟下,其游戏华丽的战斗表现力并不能扬长避短。
4.剧情:先说说猴的,看个人喜好,你甚至可以直接骂没问题提前是你要至少完成一周目吧。但是这里要引出一个个人观点、动作游戏如果分难度就是游戏制作组对数值和机制的不自信。说什么为了照顾轻度玩家剧情的,我只能说这群人早就把剧情云完了。我对游戏的剧情并不感冒,我只在意能不能跳过剧情,我打猴的时候二周目就是剧情全跳,因为如果不能跳剧情刷成就就很烦并且再好的故事我也懒得看第二遍。我就弄不懂为什么剑心的剧情,有的可以跳,有的不能跳。对了说一下渡鸦这配音我听的韩语一开始时以为是个成熟高冷的大姐姐结果打起来她笑起来像雌大鬼。
总结:这游戏前10小时体验还不错(大辟谷还是顶的),后面体验会逐渐下滑,个人不是很不推荐。
1.画质,体感等表现力(ps版):爆杀猴,🔒🔒的振动跟你开玩笑的?肾结石都能给你干出来。画质ps玩过猴的都知道剑星的质感更强,这点一句话赢麻了。
2.游戏性:这个你但凡玩过猴和剑星5个小时以上的要是能说出和猴半斤八两或者略胜一筹的,那就没有对线的必要了。这游戏弹刀就是这游戏的命,是他这游戏正反馈最强的系统,按道理说同样是以弹刀为核心只狼为什么这么上瘾,因为狼的爽是小而精,剑星的爽是被各种前言说到的重复无聊的游戏内容给稀释了,至于什么闪避,道具,无人机说实话真的只是对策特殊关卡和机制的乐锦上添花。
3.游戏内容:这个应该和游戏性说在一块的,为啥要单独列出来因为这两个游戏的主角重心天差地别,剑心是全游戏都在为伊芙让步,你可以在主角身上看到各种华丽的处决动作,和炫酷的战斗动作技能,和各种精心设计的演出动作。反观猴我只能说为了让游戏内容的更丰富连PV里的处决都删了。那代价是什么呢?剑心里我记得最清楚的就是第一个场景的Boss金刚,打败以后你还能在其他地图看到被处决后的样子继续拿来用,还有一个重复的boss加一个小怪再当一个新boss(这些都会算在挑战boss模式里的目录里)。猴也有重复的boss比如六个蛙,但是猴有多少怪物你有多少。说句不好听的二郎神加大圣残缺的动作模组比你全boss动作都丰富,你boss的这么整小怪就别提了。一句话剑心在被冗长且无聊的解密和跑图裹挟下,其游戏华丽的战斗表现力并不能扬长避短。
4.剧情:先说说猴的,看个人喜好,你甚至可以直接骂没问题提前是你要至少完成一周目吧。但是这里要引出一个个人观点、动作游戏如果分难度就是游戏制作组对数值和机制的不自信。说什么为了照顾轻度玩家剧情的,我只能说这群人早就把剧情云完了。我对游戏的剧情并不感冒,我只在意能不能跳过剧情,我打猴的时候二周目就是剧情全跳,因为如果不能跳剧情刷成就就很烦并且再好的故事我也懒得看第二遍。我就弄不懂为什么剑心的剧情,有的可以跳,有的不能跳。对了说一下渡鸦这配音我听的韩语一开始时以为是个成熟高冷的大姐姐结果打起来她笑起来像雌大鬼。
总结:这游戏前10小时体验还不错(大辟谷还是顶的),后面体验会逐渐下滑,个人不是很不推荐。