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这游戏最大的缺点

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机制大于数值,令数值的存在感过低。
现在除了内线篮板还需要看一点数值,准不准基本靠机制,数值再高该铁还是铁,数值再低该进还是进


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-09-17 12:04回复
    数值根本没用的,国服榜库里哈登欧文麦迪空位命中率基本全是68到72浮动,也就是库里高了麦迪差不多20点三分,徽章加的数值也是没用的,杜兰特开了3徽章大招打二还不如一徽章的,库里麦迪都是这样,经常被顶进出去一看一突


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-17 12:20
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      以前的街头篮球官服为什么数值重要 因为所有角色的技能是一样的 普通角色的能力值也都是一样的 而特殊角色就是因为多几点能力值 所以才厉害 而这游戏每个角色是不一样的 技能机制也是不一样的 已经有区别和特殊性了 这是两个游戏本质上的不同


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-09-17 14:04
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        数值就是看看就好~不然塔图母2分套 可以到159
        每一叠层再+0.3 正常一场应该最少都能+3
        转身后仰有两个天赋加成 可以+20%
        2徽章有空档+3%命中率
        3徽章有进球+2% 2分命中率 共5层 10%
        再这么高的加成下~ 系统要你2分铁也是铁!
        而且还是严格遵守4~5米内投篮的情况下~塔图的第二球还是机率会铁...如果第二球没铁! 就算在高被动加成下,后面系统还是会要你铁一球


        IP属地:中国台湾4楼2024-09-17 15:03
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          赞同 潜能说实话没啥 区别


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-09-17 16:05
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            一局游戏就三分钟 时间太短根本看不出数值的优势


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2024-09-17 16:14
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              数值确实没啥用。之前碰到个对面麦迪180的评分估计0突,连中6个三分


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-09-17 19:43
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                xdm你们觉得篮球游戏是数值重要还是机制重要


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-09-17 19:50
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                  东契奇我是没看懂能连进3个三分!经常看到,我就好奇所以打11分遇到我都给他投!真的看不懂


                  IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2024-09-17 19:56
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                    不完全对。应该是:
                    《机制大于数值,暗改又大于机制》
                    机制的确大于数值,但机制又分为红利期和非红利期的机制;以三分命中为例,很多球员新推出的时候,三分命中常常神准无比;到了下个版本或下下个版本,却时灵时不灵,命中率遭到了不同程度的暗改。这种就属于实力大打折扣,可机制却未曾修改。不是个例。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-17 21:37
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                      数值失去作用主要还是因为暗改。这数值只能当做一个球员能力方向的参考别当真。


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-09-17 22:10
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                        易建联3分数值不到100,空位3分连续进,库里170的3分,一场下来3分5中2,找谁说理去


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-09-18 10:14
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                          其实好多个方面原因:
                          1、天赋+强化里面给的百分比命中率
                          中投、三分、扣篮数值上的作用就被弱化了,数值是用于转化为命中率的,但有边际效应的,越往上转化越少。
                          所以超过一定数值后,数值作用是不如直接给百分比命中率的(就好比暴击值 和暴击率的区别)
                          2、这游戏应该每个球员都有个独立的真实命中率
                          这点儿比较明显的就比如铂金三分数值、天赋、强化都没给到太多三分强度,但很容易就空位进3分(很多三分比他高的,都没这命中率)
                          3、对局的伪命中率机制
                          ①对手后卫如果第一个空位三分打铁了,你们这边后卫第一个空位三分大概率也是打铁的
                          ②有时候会空位连续进球,但玩了几局后会连续空位打铁
                          ③同一对局中,空位不进,往往下一球是可以顶干扰进的(空位连续不进,后半场空位会连进)
                          合理做法是:
                          1、去掉大部分天赋&强化里面给的百分比命中率,天赋&强化仅提供机制(额外技能 如1点2点上篮,分球等),天赋&强化中仅提供少量/不提供百分比命中率
                          2、或者把天赋&强化中 所有的中投、扣篮、三分命中率都改为中投、扣篮、三方的值,保留所有现有机制,但提升了数值的作用


                          IP属地:上海15楼2024-09-18 11:37
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                            出手命中率 天赋命中率 最终命中率 绝对命中率 目前能从游戏里面知道的就这么多


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-09-18 15:42
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                              完全相反的意见,我的实战经验告诉我数值大于一切,没有数值你再牛逼也没用。我王朝这赛季96%胜率,输的4局全是系统局,你操作的再好都顶不住机制。我5突麦迪,其他两个位置和对面一摸一样,对面是满突破麦迪,结果就是,我一整把空位三分命中率50%,对面接近90%,双方都是手搓,篮板也是五五开。再牛逼的机制顶得住数值让你空位必铁吗?甚至我扣篮都能3中1,两次扣飞,空位两分第一个就铁。这不是数值是什么?


                              IP属地:上海17楼2024-09-18 18:02
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