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建筑设定与技巧分享

只看楼主收藏回复

如题,不定期更新一下我对这个游戏建筑系统的理解
飒!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-17 10:00回复
    1.方块附着
    游戏内地下自然生成方块和你的方舟地基可以看做“基岩”,这些方块哪怕四周都挖空,也不会被破坏掉落。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-17 10:11
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      相反,游戏内一切人造的结构方块,都必须通过相邻方块连接到“基岩方块”上才能确保不会掉落破坏掉。当方块由于没有连接到基岩而被破坏时,游戏会以较快的频率依次从外向内崩坏掉,且材料掉落只有一半甚至更少。
      故不能用这种方法进行大规模拆迁。梯子方块比较特殊,它可以附着在结构方块周围,支撑其他梯子,但是不能支撑结构方块。



      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-17 10:12
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        2.建筑承重
        游戏内存在结构强度设定。当人造方块/房间墙的上方有方块/房间时,会消耗“建筑强度值”。 上方承重过多时,会将建筑强度消减到0。此时若在驻扎状态,则没什么影响,但一旦方舟开始行进,就会不断受到高额伤害(速度大于修理速度)。
        所以在建造基地时一定要优先考虑这方面的问题。不同材质的结构值和重量可以在科技树对应科技中查看。
        虽然游戏做了承重系统,但算法却仅仅是简单的压力分摊。当有方块的承载红了时,在旁边加装柱子就可以缓解。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-17 10:13
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          如图,加入柱子以后不影响小使魔通过的同时,缓解了结构压力(但似乎是往全方向分摊)




          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-17 10:15
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            3.建筑技巧
            3.1扩大地基
            初始方舟上给的地基很小,不能进行大型堡垒的建造。直接在方舟地基高度建造结构块并用其他方块连接也会在方舟开拔时留在地面上。这时可以在地基上方一格位置添加一层结构块,并用其他结构块连接到建筑在方舟上的建筑或方块上,这样就可以向外扩展出很远。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-17 10:16
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              3.2预留位置
              虽然房间堆在一起显得很整洁,但当建筑层数很高时,基层房间墙壁结构值基本是不够用的。这时需要在房间之间预留1到2格用作承重柱位置。
              小人上下通道不用刻意预留位置,当某种结构块下方有梯子且上方为空时,会自动变成带舱门的可通过方块。
              图为小人正在通过舱门


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-17 10:17
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                3.3房间管理
                高耸的房间可通过在内部加装梯子和隔板方块的方式分成多层以密集化工作台摆放,减少通勤时间。隔板方块材质推荐和房间材质相同,因为承重算法的原因,这些隔板方块也会计入总体建筑的承重计算。
                后两张图就是分别使用耕地块和水泥块当地板的结果。




                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-17 10:19
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                  暂时就这些。欢迎补充


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-17 10:19
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