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万字评价三级最强、最高性价比的船只及装备(24年9月)

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(全文15000字)
24年9月版本
根据现代战舰数据网站
1.非制导火箭炮
综合最强:RBU2500>南瓜火箭炮,阿斯洛克5C,ASW,FQF6000
RBU2500:
RBU2500的aoe溅射伤害的范围比其它火箭炮大很多,用来打击到对面舰船上引爆刚发射的导弹,效果很好。
(RBU2500aoe范围:0.17km
其他火箭炮aoe范围:0.1km)
RBU2500比其它火箭炮秒伤更高,射程更短,炮弹飞行速度更慢
由于rbu2500的基础伤害高而暴击率低,考虑到中近程作战的时候火箭炮会出现不暴击的bug,所以rbu2500中近程作战伤害要比阿斯洛克5c高一些。
曾经阿斯洛克5C售价高达上千ac,如今几乎所有火箭炮都加强了,因而出现了很多平替
ASW,RBU2500散布比阿斯洛克5C散布还小
#现代战舰##modernwarships#





IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-17 09:36回复
    最强对舰输出火箭炮:A22,ASW
    在A22点射的情况下,中远程秒伤高达25万,位居第一。(不过跟RBU2500差距不大。
    点射时A22单轮伤害近3万。而其他火箭炮基本上单轮只有2万伤害
    如果考虑到需要卡山,输出时间限制在6秒以内,那么asw和a22是唯二能造成3万伤害的火箭。
    所以A22,ASW是最强对舰输出爆发的火箭炮。
    A22加强后,连射的精度很高
    脱手快,不过仍需要占用3~4秒的手动操作时长。
    点射的精准度非常高:
    精准度:A22点射>RBU2500>阿斯洛克5C
    缺点是A22只能拦截上浮到接近水面的鱼雷,不能攻击水下的潜艇。
    ASW秒伤更低,但是它有反潜能力。
    所以A22只适合远程卡山船,而且还要转场能力足够好,遇到潜艇及时跑
    而且相当于把反潜的压力转移给队友。
    应该这么说,卡山时间在4秒以内,a22的爆发伤害最高。在卡山时间4~7s时,asw跟a22爆发伤害同样高,优先选asw


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-17 09:38
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      横向对比HJJ30
      HJJ单轮伤害高达5万,是单轮最高爆发的火箭炮
      但点射脱手需要8秒,所以其实不适合卡山。
      无反潜能力,需要用掩体挡鱼雷。
      优点是炮弹飞行速度比其他可拆卸火箭炮都要快。也就是说瞄准需要的提前量更小,命中率更高。
      单轮爆发输出最高的制导火箭炮:RBU1000>CH901
      (提到这两者是因为他们一定程度上也算是强制伤害的火箭炮,起码无视热诱。)
      CH901出掩体前卡两轮激光制导导弹,爆发更高,理论上卡两轮会有5万伤害。
      但是DPM低,而且容易被防空设备拦截。(突破防空的能力比韩国火箭炮pkxb强一些。)
      Ch901的挂机效果很好。在ai接管下攻击欲望会非常高。
      RBU10000的优点是无视防空。单轮爆发伤害高达36,000。
      它的机制类似伊卡拉,是火箭炮助推鱼雷,但是数值给的真的很多
      (火箭炮助推鱼雷无视热诱,在距敌人一定位置后入水,会被火箭炮拦截,也会被鱼雷干扰弹影响)
      RBU10000单发伤害比核火高一大截,秒伤远超核火箭炮,超过点射的HJJ、南瓜火箭炮、ASW等一众甚至逼近RUR。
      亮点是既能反潜,又无视热诱。弹道是高抛,方便卡山。几乎不会被防空拦截。对付无火箭炮船有奇效
      最大缺点是鱼雷耐久低,太容易被火箭炮拦截。而且鱼雷的耐久的判定是个整体,也就是任意攻击鱼雷海中的单个弹头,整个鱼雷海都会消失。
      落下来进入鱼雷姿态的时候会被地形搞没,因为它会在距离敌舰很远的地方入水,如果敌人贴近掩体,那么大概率无法命中。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-17 09:39
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        近战最强:HJJ30
        DPM最高的火箭炮,2公里之内近战最强。2公里之外,因为炮弹散步太大,所以还是不如a22。
        但是远程攻击需要点射8s,以减少炮弹散布,这样的话,中远程的dpm就比较低。
        反潜最强:拦鱼雷最强ASW>RBU2500
        攻击潜艇最强ASW,RBU2500,FQF6000
        rbu2500的另一个优势是攻击水下目标的时候伤害高,能有效拦截大量鱼雷。
        其攻击水下目标的秒伤与asw相同。是少有的可以拦截大鲸所有鱼雷的火箭炮。
        ASW比rbu2500在拦截鱼雷上更有优势这是因为他的装填更快,拦截鱼雷海的时候效果更好。
        性价比最强:726,A22
        726除了拦鱼雷能力不如ASW,对舰对潜艇伤害与ASW相同。但是
        A22是市场价格最低的三级火箭炮
        虽然最大的缺点是不能反潜,但是如果船只专门用于卡山,那么可以用掩体挡鱼雷;如果船只航速快,转点快,也可以及时躲开潜艇。这种情况下,带A22就是伤害最高的选择。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-17 09:39
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          由于热诱弹的装填时间是10秒,所以8s是一轮卡山出掩体时间的上限。
          测试10秒内,火箭炮爆发伤害
          (不包括韩火和核火)
          阿斯洛克5C4万伤害打两轮用时7.5秒dpm21万
          澳大利亚反潜火箭炮打一轮2万伤害
          阿斯洛克B有散布2万5伤害用时8.4秒
          Hjj绝对精确点射4万6伤害用时7s
          南瓜火箭炮dpm19万
          A22绝对精确点射3万伤害用时6s
          点射dpm为24万
          CH9013公里以内的敌人极限用时8秒
          3万至5万伤害
          dpm18万
          7269s内打两轮6万伤害不占用手动操作时间散布大


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-17 09:40
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            核火:缺点是dpm极低,远远低于烟花火箭弹和726,单轮只有3万伤害,不值得为之骗热诱,性价比非常低
            优点是能反潜,有掉帧打击的效果,不像非制导火箭炮一样有射击盲区:无法攻击船底下的敌人
            韩火:优点是dpm高,高抛弹道
            缺点是突防能力极差,实际造成的伤害不如海科等超高速导弹


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-17 09:41
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              2.导弹
              A
              导弹dpm排名(不考虑突破防空能力和干扰弹)
              花岗岩
              >布拉莫斯二,东风100,玄武3C
              >RBS15,锆石,风暴阴影,17式,海上打击者
              >40式,DF12,YJ12A,伊斯坎德尔,雀鹰
              风暴阴影的秒伤,加强到了锆石的水平。导致很多有锁定导弹的船的强度缩水。
              随后,dpm更高的东风100横空出世,将可拆卸导弹的强度推上了新台阶。
              东风100成为锆石之下最强泛用导弹。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-17 09:41
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                B装填时间≥热诱真空期的导弹
                布拉莫斯2、玄武3C、东风12,YJ21,伊斯坎德尔需要骗热诱,受到船只导弹槽配置的限制。比如需要在2+1/2+2导弹槽的船上才能使用,先发射一次导弹骗热诱,再发射剩下的导弹。
                其中DF12,YJ21,伊斯坎德尔为高抛弹道
                其中布拉莫斯2,玄武3C实战秒伤最高
                其中DF12,YJ21,伊斯坎德尔,布拉莫斯2突防能力强
                潜射导弹单发伤害虽然很高,但是秒伤太低。所以除了布拉瓦,不太适合装在水面舰船上。
                而且除了YJ18B、海星3和9月紫色通行证导弹p750陨石,都会被无缝热诱。
                YJ21会被无限热诱,但是突防能力强,高抛,相当于免费送DF12。
                而且导弹图标是小三角的图标,和防空导弹图标一样,不是导弹形状的大图标。
                所以更不容易被注意被热诱。
                初速极快,在有延迟的情况下,近战几乎必中。
                而且在上升阶段的弹道,跟台风自卫炮、海上打击者、S500几乎一模一样。只有在飞行中段弹道有区别(S500和海上打击者是两个弹头螺旋前进的,而两发YJ21导弹轨迹不是这样)


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-17 09:42
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                  C冷门导弹
                  RBS一15虽然理论秒伤非常高,但突防能力一般,实战伤害不如风暴阴影。而且载弹量很少。不过,它15级解锁购买,是游戏前期所能接触到的最强导弹。
                  鹰击12A突防能力不如雀鹰、17式。理论单轮伤害更高,但是实战太容易被拦截。
                  海科、东风17秒伤太低
                  花岗岩单轮爆发堪比核弹,理论秒伤也是全游最高的存在,但是突防能力实在太弱。所以没什么实战价值。
                  GTX690如今没有布拉瓦好用。
                  优点是秒伤更高。
                  缺点是没有布拉瓦的高抛弹道,而且突防能力太差。
                  作为只能装在水面舰船上的导弹,还没有潜射导弹强。
                  YJ18、微波导弹等等蓝色导弹只能当做过渡,其中微波导弹和RBS15是比较好用的过渡装备。
                  反潜导弹:红鲨,鱼8,139,07式
                  这类导弹不受热诱影响,但是会受到鱼雷干扰弹的影响,会在距离一定敌人一定位置时入水,所以和火箭助推鱼雷一样,不一定能打到躲在掩体后的敌人。
                  139弹道高,弹道轨迹非常像火箭助推鱼雷,也就是先上升到极高点,然后俯冲下落


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-17 09:43
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                    D强制伤害
                    X51秒伤倒数
                    近战容易被拦截,被溅射伤害引爆
                    占用手动操作时间,易导致探出掩体时间太长,在交完热诱后被第二轮导弹命中
                    而且会导致不同武器提前量错位,让火箭炮打空
                    一次双发时也容易被拦截,突防能力一般
                    但是上限高,是强制伤害


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-17 09:44
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                      F导弹与船只的适配
                      可见风暴阴影、雀鹰导弹、17式、东风100是更加通用的选择。
                      海上打击者也泛用,高抛更有优势,但近战难突防
                      远程卡山船可装X51,还可以装一些高抛导弹,如40式、海上打击者、YJ21、DF12、布拉瓦,方便制裁卡山的敌人。
                      单个导弹槽(1x2,1x3)船只能装X51或者快速装填的导弹,如雀鹰,海上打击者,YJ12A
                      因为导弹装填再慢一点,第一轮被热诱之后第就打不中第二轮了
                      三连发导弹的船都可装x51
                      只有三槽导弹的船不适合装上装填时间大于热诱真空期的导弹。
                      3+1的配置时,三槽导弹可以装上装填时间大于热诱真空期的导弹,然后单发导弹槽装上骗热诱的导弹,比如有三个弹头的139
                      对于2+2导弹配置
                      优先选择装填时间大于热诱真空期的导弹,先打出两发,被热诱或者命中之后,再立即打出另两发。
                      这样的话比选择装填快单轮爆发低的导弹效果更好
                      后者需要一次性同时打出4发导弹,然后装填6~7秒,然后慢悠悠的再打出第2轮导弹
                      还要优先选择高抛导弹。
                      这样来看,2+2导弹配置比较适合装东风12,伊斯坎德尔,鹰击21
                      如果选择布拉瓦,则是以牺牲秒伤为代价,获取更高的单轮爆发伤害。
                      如果选择布拉莫斯2,代价是弹道高度一般,打出第2轮的时候很可能导弹就被掩体挡住了。优势是秒伤更高。
                      对于2+1导弹槽
                      第1种方案是单槽导弹装上主动防空导弹,补全船只的防空短板。2槽导弹装x51或快速装填的导弹。
                      第2种方案是1*S500/海上打击者+2*东风12/伊斯坎德尔/鹰击21
                      用单发导弹槽骗热诱
                      缺点是很难骗到经验丰富的玩家。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-17 09:45
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                        G主动防空导弹
                        主动防空导弹有s500,红旗26,标准6
                        标准6兼具对舰输出和防空
                        而且初速高,方便在5S飞机热诱真空期内立即命中飞机
                        红旗26有aoe伤害,适合拦截多机编队,而s500、标准6适合拦截单架飞机
                        而且红旗26还可以拦截飞机的同时引爆来袭导弹
                        所以红旗26属于强度高,价格也高的装备
                        s500导弹图标是小三角的图标,和防空导弹图标一样,不是导弹形状的大图标。混在被动防空导弹里,非常不容易被注意被热诱。
                        s500射程比标准6短
                        s500为双发高抛,适合与YJ21,DF12配合,骗热诱
                        标准3没有价值


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-17 09:46
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                          H导弹对船只强度的影响
                          游戏中的四次导弹平衡调整都对船只强度排名产生了深远影响。
                          第一次是X51削弱。
                          当x51削弱耐久之后,二连发x51,有很大可能被全部拦截。
                          这种情况下,三连导弹槽的马萨诸塞,彼得大帝,1199,瓦良格,f127,055a,戈尔什科夫,ddgx就有很大优势。
                          第二次是标准6等防空导弹加强。
                          标准6加强到突防能力一度比高超音速导弹风暴阴影还强,突防能力甚至能进前五。
                          标准6(SM6)和S500(普罗米修斯)能够秒锁定。
                          导致现在所有船的单槽导弹几乎必装标准6。标准6补全防空短板,同时对舰火力也不弱,还能掩护其它对舰导弹突防。
                          这导致很多单槽导弹的船具有很大优势。比如朱姆,密苏里,F126,红朗姆,这些防空差的船和脆皮船能借此机会补全短板,一下子提高了下限。
                          第三次是风暴阴影加强。
                          风暴阴影的秒伤,加强到了锆石的水平这就导致很多有锁定导弹的船强度大幅下降,没有吃到版本红利。
                          比如提顿,摩耶,054B,韩国武库舰,KDDX一S,蒙苏尔。
                          第四次是YJ21的调整。
                          YJ21从装填快爆发低的定位,转变为装填超慢、爆发高的角色。
                          YJ21能保证对方放热诱后,就算缩回掩体也会被命中。因为放完热诱之后,两秒内不能立即缩回掩体,就会被YJ21一轮4万的“核爆”打击命中。
                          导致团战的时候,队友之间配合发射导弹的收益更大了,航速低的船更容易被针对了,利用掩体的意识更重要了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-09-17 09:48
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                            I突防能力
                            锆石,风暴阴影,鹰击21不容易被拦截
                            17式和雀鹰一样,遇到利刃或者人机防六防空的维沙卡帕特南,两发导弹基本只能中一发
                            40式,布拉莫斯2,海上打击者,巨浪3中远程不容易被拦截


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-17 09:48
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                              J弹道高度
                              海上打击者、布拉瓦、巨浪3>YJ21、DF12、伊斯坎德尔
                              =>40式>雀鹰,东风17>
                              布拉莫斯2、17式、海科>RBS15
                              >风暴阴影>玄武3C
                              弹道高度高意味着对方缩回掩体之后,导弹依然能够命中
                              rbs15号称高抛,可是这个弹道还真挺低的
                              令人惊讶的是,雀鹰和东风17居然弹道高度跟高抛导弹40式差不多
                              布拉莫斯2,17式,海科这个弹道高度,翻越船旁边的掩体没问题,起码可以卡位
                              40式、海上打击者近战突防差,高抛是优点。
                              除了弹道螺旋交替的海上打击者,还有初始很高,但是后续下降的139导弹,可以总结出一条规律,那就是高抛且小三角图标的导弹一般都需要热诱
                              但是注意需要和制导火箭炮进行区分
                              区分的方法中有一条,就是看锁定时间。
                              这类高抛高伤害,且装填时间大于热诱时间的导弹,锁定时间普遍非常长
                              比如鹰击21、东风12锁定时间高达2.5秒,布拉瓦锁定时间高达3.5秒,伊斯坎德尔、东风11锁定时间为2秒
                              这样就可以判断出,当自身暴露在敌人的锁定框两秒以内,敌人发射的导弹,都不是这种导弹


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-09-17 09:49
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