出了群雄后,扭蛋活动奖励做了大幅更新。之前作用比较鸡肋的淬炼符石减掉了,增加了大量玉符。让整个活动奖励价值大幅提高,因此,对扭蛋活动的奖励做个更新。
-
惯例声明:文中内容都属个人看法,仅供参考。如有雷同、疏漏、谬误,概不负责。
-
一、成本
每轮成本与原来一样,结果如下:
每一个648(30个扭蛋),平均总点数期望值289。加上350点必中的一次。按各种比例折算后,平均单次扭蛋点数9.8点;每一轮350点,平均需要35.7个扭蛋(第一轮再加2个),折算RMB775。
-
二、奖励
以每一个648(30个扭蛋)为基准计算,平均可得:
幸运币33.4个;
玉符36.3个;
神谕剑石2.2个;
至尊神石1.6个;
魂核124个;
缚魂石板126个;
其他奖励若干。
-
不考虑奖励,只看幸运币,仍旧折合19.4元/个。
群雄礼包中,玉符的价值约折8.6/个。如果把玉符价值也按此等价折算,则幸运币折价减半。
按减半后的折价,重新代入幸运商店奖励中。则奇迹魂石价格比魂卡礼包中的更低;完美群雄刷新令,价格和直接用高级招募令刷新基本一致。
再考虑到还有幸运币和玉符之外的大量其他奖励,性价比会更好。
-
因此,在需要补充大量群雄玉符的情况下,做扭蛋活动,比直接用高级令牌招募+单独购买群雄卡玉符礼包,更加划算。
另外,非常重要的是,扭蛋商店里还有自选阵营的完美群雄卡刷新令牌,只比随机完美刷新令多10幸运币,并不多。对于目标只是定向出某一阵营主公的玩家来说,效率很高。
-
但,需要注意的是,这一切的前提,是自身对玉符有需求。玉符的奖励价值占比较高,如果对玉符没有需求。则直接用高级招募令召唤群雄卡,会更好些。
-
最后,玉符其实只在群雄卡初期需求较大,后期或是群雄等级够高,或是已经达到预期目标。玉符的奖励价值会大幅降低。到时候这个奖励内容应该还会根据实际情况再次调整,后续活动时需要留意一下奖励的变化。
-
三、抽奖次数与概率博弈
另外要说的是,由于这个活动带奖励的数字组合75种,而扭蛋的单价过高,除非大氪,否则很难做到平均随机概率。这会导致两个结果:一是最后的实际结果很容易比计算的数值偏移,一般偏移20%以内都算正常。
二是如果中氪,次数不多不少的,则尽量不要3连抽,3连抽会进一步削减抽取的频率,可能会使随机结果进一步偏移。而单次抽取会更加接近平均结果。
当然,概率偏移有正有负,赌性重喜欢碰运气的也随意,接受结果就好。
-
这里有一个或许有效的抽取博弈方法:
就是先单抽,连续低点数后,博弈概率回归,高点数出现的概率增加。这时再用3次多抽,直到抽取到高点数后。再重新单抽,再次循环。
至于有没有效果,见仁见智,多个参考思路吧。
-
以上,仅供参考。
-
惯例声明:文中内容都属个人看法,仅供参考。如有雷同、疏漏、谬误,概不负责。
-
一、成本
每轮成本与原来一样,结果如下:
每一个648(30个扭蛋),平均总点数期望值289。加上350点必中的一次。按各种比例折算后,平均单次扭蛋点数9.8点;每一轮350点,平均需要35.7个扭蛋(第一轮再加2个),折算RMB775。
-
二、奖励
以每一个648(30个扭蛋)为基准计算,平均可得:
幸运币33.4个;
玉符36.3个;
神谕剑石2.2个;
至尊神石1.6个;
魂核124个;
缚魂石板126个;
其他奖励若干。
-
不考虑奖励,只看幸运币,仍旧折合19.4元/个。
群雄礼包中,玉符的价值约折8.6/个。如果把玉符价值也按此等价折算,则幸运币折价减半。
按减半后的折价,重新代入幸运商店奖励中。则奇迹魂石价格比魂卡礼包中的更低;完美群雄刷新令,价格和直接用高级招募令刷新基本一致。
再考虑到还有幸运币和玉符之外的大量其他奖励,性价比会更好。
-
因此,在需要补充大量群雄玉符的情况下,做扭蛋活动,比直接用高级令牌招募+单独购买群雄卡玉符礼包,更加划算。
另外,非常重要的是,扭蛋商店里还有自选阵营的完美群雄卡刷新令牌,只比随机完美刷新令多10幸运币,并不多。对于目标只是定向出某一阵营主公的玩家来说,效率很高。
-
但,需要注意的是,这一切的前提,是自身对玉符有需求。玉符的奖励价值占比较高,如果对玉符没有需求。则直接用高级招募令召唤群雄卡,会更好些。
-
最后,玉符其实只在群雄卡初期需求较大,后期或是群雄等级够高,或是已经达到预期目标。玉符的奖励价值会大幅降低。到时候这个奖励内容应该还会根据实际情况再次调整,后续活动时需要留意一下奖励的变化。
-
三、抽奖次数与概率博弈
另外要说的是,由于这个活动带奖励的数字组合75种,而扭蛋的单价过高,除非大氪,否则很难做到平均随机概率。这会导致两个结果:一是最后的实际结果很容易比计算的数值偏移,一般偏移20%以内都算正常。
二是如果中氪,次数不多不少的,则尽量不要3连抽,3连抽会进一步削减抽取的频率,可能会使随机结果进一步偏移。而单次抽取会更加接近平均结果。
当然,概率偏移有正有负,赌性重喜欢碰运气的也随意,接受结果就好。
-
这里有一个或许有效的抽取博弈方法:
就是先单抽,连续低点数后,博弈概率回归,高点数出现的概率增加。这时再用3次多抽,直到抽取到高点数后。再重新单抽,再次循环。
至于有没有效果,见仁见智,多个参考思路吧。
-
以上,仅供参考。