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09-16【水贴】关于对“复仇女神”技能的解读猜想

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游戏中,关于“复仇女神”技能的描述是:炮手观察区域内的敌方坦克可见时长延长2秒,在0.5秒的延迟后识别受损模块。下面对于炮手观察区域的解释是:坦克火炮前方左右各10度(共20度),且在观察范围内的扇形区域。这里不谈识别受损模块的作用,只讨论让敌方坦克可见时长延长2秒这一点。这个技能的描述中,没有写明必须要自己点亮敌人。我的解读猜想是:己方队友点亮了敌人(不是自己点亮的),自己的坦克火炮指向敌人(只要在火炮指向20度且在观察范围内的一个或者几个敌人),一般情况是这个敌人可见12秒。那点了这个技能的自己就可以可见14秒,如果没有学这个技能的其他队友只能可见12秒。以上暂时为个人猜想,没有经过实战验证。如果属实,那“复仇女神”这个技能对静默轻坦的优先级不高,因为静默轻坦开炮机会少。而对于在后面黑枪的其他坦克,比如中坦、重坦、反坦都有用,前提是观察距离要够,不然自己点亮距离只有350米,而被己方轻坦点亮的敌人距离自己有400米,那这个技能还是不生效。以上,欢迎讨论。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-16 21:42回复
    触发条件很苛刻,必须是自己点亮,而且你的炮塔必须面朝目标左右不能大于十度的前提下才生效还不能超过445米。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-09-16 21:58
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      2025-06-16 13:56:58
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      自己点亮的才算是触发,轻坦肯定都是要学的,哪怕优先度不是最高。静默轻坦怎么就没用了?比如两个夫卡地图,你盯着大概率出现敌人的地方就是你点亮,那就能延长亮人时间了,而且即使是静默轻坦在需要时候也要移动呢,非常考验你的耐心。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-16 22:20
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        我明白你的想法了,你是说自己延长可视时间是否对队友也生效,可能是记忆偏差,以前说是有效的,现在恐怕只能多机器再测试一次了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-09-16 22:45
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          Ls120带绿复仇指令爽歪歪明显有区别


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-09-16 23:13
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            游戏机制不存在队友看得见你看不见的 你能亮它多久 你的队友就能够看到他多久


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-09-16 23:45
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              你点亮后还要记得右键自动锁定对面,免得超出那个范围,并且好像对面要是退到坡后面,有遮挡物的话,不知道能不能点亮


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-17 00:46
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                你已经理解片面了
                什么叫区域?
                区域是个有限的空间才叫区域。
                怎么有限?
                除了角度,也有距离。
                那距离是多少?
                距离就是你自己能观测到的范围。
                那为什么超过观测距离也能看到?
                这里的看到,实际上是通讯坐标,不是你真的看到了,只不过游戏的机制设定,观测到和通讯效果看起来一样。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-17 08:58
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                  2025-06-16 13:50:58
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                  这技能不是很优先


                  IP属地:甘肃9楼2024-09-17 09:05
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                    我试过,没记错的话是自己点亮的才触发技能,别人点亮的时候我不会触发技能。总结就是,适用场景不多。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-20 16:04
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                      我觉得LT还是有必要学的,比如默认点亮对面12秒,学了这个技能的LT就可以点亮14秒,那么后方也学了这个技能的队友就可以14+2=16秒


                      IP属地:浙江11楼2024-09-24 10:01
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