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浅谈武器系统

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今天才知道原来是能造武器的,,,
我不知道有没有牢崩三玩家,很早很早之前的那种
崩三有个神之键系统在某段时间内算比较活跃,里面的武器虽然不算多强,但是真的练起来也可以成为某些情况下的毕业武器。
对此则付出的是长时间的养成,强制的联机,以及独特的素材。
在这里提这个并不是说要去学这个系统,我是想说,付出与成长,相辅相成,并不需要局限于卡池。目前你游的武器系统近乎白板,确实急需丰富了,,都快2.0版本了
楼主会在楼下施工一下我认为的可行的设计,欢迎吧友讨论,也希望吧主加个精?
争取把节奏贴盖过去。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-16 17:50回复
    我认为四星东西既然存在感太低,就往趣味性方向发展。就比如牢卡的琵琶。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-16 17:57
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      1,锻造系统升级,大月卡的武器可以用某些素材(比如周本技能素材去锻造升阶)
      说实话你游大月卡武器确实性价比偏低了,甚至跟卡池4星拉不开明显差距。
      相比之下我甚至觉得5阶专和1阶专的区别有点小。要知道这俩直剑投入的金钱明显不成比例了,这下就和游戏的底层相悖了,付出,收获。
      拿单机游戏中付出时间,收获通过关卡来硬套明显不合适 二游里面收获大于最标准答案一定是养成提升(这点倒是和dnf比较像。)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-16 17:57
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        通过锻造升阶大月卡武器,让各阶段武器能满足我个人认为最完美的t度:
        5阶专120%家,1阶专100%,1阶常驻5星80%,5阶大月卡70%但是加上新锻造系统后对于适配的角色能达到90%,再不济也能比常驻5星强。一者抽出就用,一者时间积累,这样才符合养成这个二游的核心。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-16 18:01
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          2,声骸专武。
          这波又是跟另一个系统的问题挂钩。
          声骸设计了这么多,但是大家偏偏只有4c可用,所以通过限制声骸搭配,来和武器配合也是另一个思路。
          这种设计思路十分广泛。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-16 18:06
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            2.1,特定声骸专武。比如,出一把踏光兽剑,当你的声骸技能用的是踏光兽时能带来额外加成,角无意的好用,但是倘若我踏光兽+强势专武呢?
            还可以增加譬如游鳞机枢的大剑,该大剑只有技能位装上游鳞机枢才可用,设计上也是说把它当成大剑来用,声骸技能也改一个版本。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-16 18:11
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              2.2,套装声骸专武
              可以增加非官方套装的伪套装。
              比如“五龟龟剑”,武器效果当声骸主位置位钟鸣之🐢,其余四个位置分别为四个属性的同名龟龟的时候放技能能给自己加个buff,比如攻击附带4属性伤害(不要觉得这是杂技,有时候说不定就需要这种特效流去触发某些扳机)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-16 18:14
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                武器池不歪就注定4星武器上不了台面


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-09-16 18:20
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                  3,主角专武
                  有些时候真的是不怕你肝,只怕没东西肝或者肝了之后0提升。你游主角强度已经够超标了,那再给点偏爱有何不妨呢?
                  给一个跟主线进度挂钩的专武,只不过只有主角适配罢了,强度高但是代价就是需要时间+肝了。
                  比如养成需要进行喂养(或者干脆就是千古用剧情素材锻造升阶得到),喂养的素材来自于大世界之类的,不然养成不完美强度有所下降。
                  甚至可以给主角加个武器词条系统,需要用大世界素材来洗词条(星星,声核这些东西,最肝的玩家肯定不缺这个)。用稍微突破一点点的上限换来玩家大量的时间,同时还能做为老玩家的代表以及新玩家的目标,个人认为十分合适


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-16 18:20
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                    4,彩蛋武器。
                    这方面其实琵琶就做的挺好的,如果琵琶甚至能上场就更好了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-16 18:22
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                      ps:增加玩家上限肯定会导致环境膨胀,个人在这里觉得有一个近乎完美的设计:
                      加中345塔,难度显著提高,同时通关的阵容用时间或者技术分排名,给比如我上面说过的主角专武素材,之类的。,奖励拿满还是30星,上限超过30星,不影响一般玩家,对于上限明显超标的佬也有了施展拳脚的空间。
                      刷声骸真的很无聊,


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-16 18:24
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                        没人评论


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-16 22:05
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-09-17 15:16
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                            你说得对但是明显不符合一个收入完全是抽卡资源的游戏厂商的利益,所以肯定不会出的,这个游戏的核心玩法就是抽卡养成


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-09-17 15:45
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                              5.1,剧情武器。
                              比如马小芳的武器,你做一个剧情,让马小芳拿着她的初始武器干碎相当数量的怪之后,能在某位铁匠哪里领取或者干脆升级新武器。
                              给一个肝的由头,哪怕提升并不大,但是终归得是有。(想起我以前玩的那啥机动战队?实际上你入坑氪py机就能爆杀一切,但是我觉得最开始的时间还是刷出来雷泽顿mk2的时间。有一定强度,平民首选,虽然终究会被淘汰。)


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-17 19:23
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