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发表暴论,依赖视角锁定的游戏是做不好大体型boss战的。

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视角锁定最大的问题就是看似锁定的是敌人,实际上锁定的却是一个点,小体型敌人看不出来,大体型敌人暴露无遗。即使你可以改变锁定部位,也不可能有全局视野。
想做好大体型boss战必须放弃视角锁定,从而解放走位的灵活度,攻击的准确度,视野的自由度。
有些游戏看似跟巨物打的有来有回,实际上战斗是通过qte播片或缩小战场或减少巨物动作来实现的,并没有多少交互可言。


IP属地:上海通过百度相册上传1楼2024-09-16 15:28回复
    那这样的话手柄玩家很难操作啊


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-09-16 15:33
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      软锁就行,很多空战类和机甲类游戏常用的那种,视角靠近时锁定,视角移开是解锁,视角是由玩家控制的,而且也不用全凭手动瞄准


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-16 15:53
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        像黑猴处理隐身和瞬移boss那样怪物出招时自动锁定合适部位加上镜头缩放来实现比较舒服的镜头有没有可能呢


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-16 15:59
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          你不锁定视角我手柄真不知道怎么玩 怪一动我就找不到人了,可能是我手柄玩的菜吧,但是我感觉锁定肯定是必须的


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-09-16 16:03
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            还真是,玩怪猎从来没开过锁定


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-16 16:07
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              多设置几个锁定点,就近选择,技术上应该不难吧


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-16 16:09
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                那么直接空战就好啦,重力束缚了你的操作


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-16 16:56
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                  与其说是依赖锁定,其实是做不好判定所以才依赖锁定吧,像怪猎那种整个身体都能打出伤害的应该不好做?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-16 17:22
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                    把大型BOSS战做成机战就行了,ff15就是用这种方法做的水都BOSS战,主角直接御剑飞行打大型BOSS,没打过的可以自己搜一下,近年来做的最好的大型BOSS战,又帅又好玩,关键还不粪,特效也拉满了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-09-16 17:25
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                      所有大体型战斗一律像怪猎看齐


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-16 17:40
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                        最好的是不锁定


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-09-16 17:43
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                          巨物戰鬥做得最好的是怪獵和魔女


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端13楼2024-09-16 17:57
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                            机战类游戏基本解决了这个问题,改成类似火控系统的锁定就行了锁人不强制转视角,说白了还是角色只能在平面面对自己大的敌人导致的,你会飞就能解决这个问题了


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-09-16 17:58
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                              大體型的敵人做動作時移動的幅度很大,配合鎖定視角就很容易出現鏡頭亂甩的問題


                              IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2024-09-16 19:12
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