视角锁定最大的问题就是看似锁定的是敌人,实际上锁定的却是一个点,小体型敌人看不出来,大体型敌人暴露无遗。即使你可以改变锁定部位,也不可能有全局视野。
想做好大体型boss战必须放弃视角锁定,从而解放走位的灵活度,攻击的准确度,视野的自由度。
有些游戏看似跟巨物打的有来有回,实际上战斗是通过qte播片或缩小战场或减少巨物动作来实现的,并没有多少交互可言。
想做好大体型boss战必须放弃视角锁定,从而解放走位的灵活度,攻击的准确度,视野的自由度。
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