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14.18世界赛版本环境分析,英雄选择和利好战队预测

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14.18的版本已经全部放出,且LPL,LCK的季后赛/冒泡赛打完,而休赛期间正是分析S14版本的时候。
值得注意的是,本次世界赛的14.18的版本环境与LPL季后赛(14.15)& LCK季后赛(14.16)的环境存在非常显著的差异。除此之外,在14.18版本中设计师进行了数量异常之多的改动,其中也不乏一些重量级的内容,以保证赛事的环境的‘相对平衡’和‘赛事观赏性’。考虑到这些,本人将结合观赛10年的经验与理解+14.18版本的rank数据,分析14.18世界赛环境,大概率登场的强势英雄,利好的队伍以及潜在的,可能导致战队们的版本理解产生巨大变动的X因素。
省流结论:(1)版本偏向上中野,下路AD挂线工具人,法师回归射手中单式微。(2)BLG & T1 版本红利吃满,HLE & TES需要处理好上单的问题。版本不利于GenG但存在调整的空间。DK脱离了他们最艰难的版本,而WBG最大的敌人是他们自己。
备注:本分析贴里所有的‘版本环境’均指‘赛事环境’。14.18版本优先服务比赛环境,然后才是路人环境。


IP属地:广东1楼2024-09-15 22:58回复
    首先讲一下夏季赛的整个环境大背景,这个很重要,因为所有参赛队伍对14.18的版本理解都会建立在夏季赛的整体环境的基础上。
    直观来讲,夏季赛的版本环境是:上半区 > 下半区,而造成这一情况的原因主要有3个: (1)巢虫强度太高:巢虫的数值在14.8版本进行了一轮调整,对塔伤害提高的同时,推塔触发虫子的门槛也从5只变成了4只。这一情况导致战队们前期需要在上半区投入更多视野和人员以控制巢虫资源。能控到6虫虽然困难,但第一波控3只第二波再用惩戒抢一只却简单很多。(2)射手中单的强势:众所周知,射手中单在中期带边线的能力很强,一是因为他们有位移,不容易死。二是因为他们推线拆塔的速度都很快,能够发挥巢虫的价值,也能因此吃到更多的经济。(3)AP野核的兴起:比起战士或坦克类打野英雄,具有较多AOE技能的AP野核如火男/莉莉娅/婕拉刷巢虫的速度更快,而打小龙则相对较慢。这些情况共同导致了夏季赛版本中 上半区>下半区,巢虫 >小龙的情况。
    比赛看得多的朋友们可以注意到,今年夏季赛基本上没有什么打速龙战术的战队,就算有的战队在某些对局中打出了速龙,那大概率也是优势大到‘巢虫小龙我全都要’的情况。 这一情况也是夏季赛上半区>下半区的作证,拿到4/6巢虫的队伍可以利用更快的拆塔速度,保着射手中单带线在边路迅速获取大量经济,从而在第三/第四条小龙的团战中承担起主要的输出职责,反哺团队。而保着下半区速龙的队伍很可能一步慢,步步慢,在经济置换速度劣势的情况下,要在龙魂团面对领先2-3k团队经济的敌方以及一个无法处理的射手中单。极端情况下,对面发育超前的射手中单甚至可以在视野缺失时直接把大龙打掉,直接杀死比赛。这些现状导致了所有战队在纷纷抛弃下半区打线英雄,选择硬辅(能游走支援)和挂线工具人AD(一个人呆着不会死/允许少吃一点经济),之后再保着强势的中单射手猛吃经济。因此,我们也可以说,巢虫强势便是14.14 &14.5 & 14.6的版本锚点,而之后所有位置上的英雄选取都基于巢虫强势这一事实而展开。
    额外内容:关于射手中单为什么强势可以参考我之前发过的另一个分析贴:https://tieba.baidu.com/p/9134559061?pid=150787508257&cid=0#150787508257


    IP属地:广东2楼2024-09-15 23:04
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      拳头设计师实际上很不满意14.14 & 14.15 & 14.16的赛事环境,原因主要有两个: (1) 射手中单是反直觉的,而且他挤压了传统法师的出场空间(2)射手中单的观赏性太差了,大家更希望的是在比赛里看到佐伊一炮秒掉后排,皇子一个大框4个这种具有冲击力的画面,而不是双方对刷25分钟然后比射手打前排的速度以决定团战的胜负。
      考虑到这些因素,拳头在14.14→14.18的连续几个环境里对路人局强度并不算高的射手中单英雄/他们常出的装备/相关的天赋进行了可以说是惨无人道的削弱(甚至严重影响了下路的生态):14.14削弱飞机小炮,14.15削弱海妖电刀,14.16削弱破败/多兰剑,削弱单人线卢锡安和飞机。发现LCK季后赛(14.16)依旧充斥着射手中单后,设计师在14.17对着射手中单最核心的天赋‘吸收生命力’砍了一刀狠的,又对着迅捷步伐来了一刀。然后14.18设计师不装了,砍泽丽,砍小火龙,继续砍飞机(砍到路人局胜率41%),最后对着盾弓(远程)和饮血也砍了两刀。除了直接削弱以外,拳头还对射手中单的好搭子:众多AP野核以及翠神,进行了新一轮的削弱以减少射手中单的出场环境。在如此全方位且变态的削弱后,我们有理由相信射手中单会在14.18的比赛中绝迹。而什么样的英雄能够填补射手中单的生态位,则成了14.18版本环境的关键。


      IP属地:广东3楼2024-09-15 23:05
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        结论显而易见,射手中单滚蛋了法师中单就该回来了,而这一想法和拳头设计师的改动不谋而合。在14.17和14.18版本中,设计师加强了法师的好搭子们:男枪/千珏/赵信/皇子/破败王等战士打野和AD野核。同时,14.18版本拳头也增加了卢登/影焰/风暴狂涌这几件法师装备的法强和固定法术穿透,使得法师们在2件套这个时间段内具有了更强的战斗力。值得注意的是,14.17的鞋子涨价也是利好法师的,即便法穿鞋遭到了削弱,但是法师们最头疼的水银鞋遭受了更严重的削弱,这反而使得环境反而更加利好法师了。在一系列加强之后,爆发型法师会回归版本的主流。
        好的,认知了这些后我们就可以简述一下14.18版本的,S14初期大概率会出现的赛事环境了。基础逻辑是巢虫的强势依旧存在,上半区依旧是比下半区要重要,因此能来上半区能多游走支援的硬辅依旧会占据主流。但脱离了射手中单和AP野核,巢虫的获取成本会有少量提升,而带来的具体增益会有少量下降,即便如此,高巢虫+保边路拿边塔依旧是养肥单人线的最佳选择,只不过在养上路(单带英雄)和养中路(法师大核)这方面可能会有一定的取舍。而在这个大框架下,一些队伍则可能会略有不同的版本理解,结合选手选出不同类型的阵容,执行类型不同的战术。而当战队们进行了多轮的高质量的比赛后,版本理解才会有进一步的更新和变化。
        说完14.18的版本环境,接下来我会从下路/中野/上路三个方向上按顺序具体分析S赛的英雄选择,按照T0(绝对会上赛场,且会是热门选择),T1(常见选择),T2(有一定可能上赛场,待观察)来进行分类。
        如果各位有什么自己的理解,也不妨来和楼主交流交流


        IP属地:广东4楼2024-09-15 23:07
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          S14的下路生态环境是最好分析的,因为他和夏季赛的环境最接近:即工具人AD+能有走的硬辅为主。这一情况主要是由(1)巢虫强势版本需要硬辅多游走帮上/帮边路拿塔,而AD需要能一个人在下路/中路挂着不出事(2)AD装备太弱导致的。
          第一个很好理解,巢虫版本中,辅助在前期需要帮中上获取线权以控巢虫,或者在中期保着边路吃外塔/配合单线英雄在边路进行越塔击杀。因此,能游走支援的硬辅如女坦/瑞尔/泰坦/牛头这类英雄会占据版本主流,即便拳头在14.18对女坦和瑞尔进行了削弱,但他们依旧存在上场空间,只不过留出了一些位置给其他英雄。于此同时,射手英雄则需要能配合这些游走的硬辅,他们需要不吃辅助,需要能一个人挂在下路/中路线上不出事情,或者在极端情况下允许少吃一些经济和经验。因此,大量工具人或中期发力的AD会成为热门。
          第二个因素则与设计师对射手中单惨无人道的削弱脱不开关系。射手中单常出的攻速装备如海妖/电刀/破败都遭受了削弱,而这也不可避免的影响了下路的环境。高度依赖这些装备打输出/提供前期战斗力的攻速特效流AD(如大嘴)和传统AD大核心(如亚非)基本上不存在出场空间,而法师的强势也会减少后期AD的生存环境。因此,从当前版本来看,能出高攻击力/高穿甲的工具人/蹭局势型ADC才会有上比赛的机会,而如炸弹人/萨勒芬妮之流的法师也可能会登上S赛赛场。
          结合路人局数据,我在这里预测一下可能会上场的英雄,先是AD位置:
          T0:烬(逃过了夏季赛所有的针对英雄的削弱),
          T1:Poke韦鲁斯(14.17加强),穿甲金克斯(14.18增加成长攻速),暴击女枪,卡莎,ez,寒冰,炸弹人
          T2:穿甲女枪/萨勒芬妮
          然后是辅助位置:
          T1:泰坦/瑞尔/日女/牛/巴德/机器人
          T2:锤石/洛


          IP属地:广东5楼2024-09-15 23:07
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            关于中野环境的分析在之前的版本整体环境中已经有了一定的讨论,但具体选择由于缺乏高质量赛事数据,依旧比较混沌。在这里,我直接给出大致的且保守的结论,欢迎大家提出意见:
            打野位置:
            T0: 猪妹(开团打野:难以置信,这东西居然没砍)
            T1:盲僧(法师环境加成)/破败王/树/皇子/ 莉莉娅豹女婕拉(AP打野须配合AD中单如永恩使用,否则T3)
            T2:男枪/蝎子/蔚/赵信
            中单位置:
            T0: 永恩(版本中唯一能出的AD中单,还能摇:难以置信,你居然也没挨刀),塞拉斯(数值高,硬辅环境还好偷大招)
            T1:妖姬,发条,狐狸,阿卡丽,慧
            T2:阿萝拉,冰女,岩雀
            在中野位置外,本届S赛的上路生态可能是近几年来最多样的。考虑到下路为硬辅&工具ad,中野也能够选出可以开团/提供大量输出的版本英雄,上路几乎没有那种一定需要承担的职责,但战士英雄大概率会成为版本的主流选择。
            在这里,我同样给出一个表单:
            T1:奎(前排),兰博(被削了但在合适的阵容里还能玩),剑魔,武器,纳尔
            T2:鳄鱼(巢虫工具人),奥恩(能开团的前排),永恩(能摇),青钢影,吸血鬼


            IP属地:广东6楼2024-09-15 23:09
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              +3


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2024-09-15 23:10
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                等更新


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-09-15 23:10
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                  接下里,我们分析一下S赛中LPL和LCK的队伍对版本的适配度
                  T1: 红利吃的最多的队伍,在依靠着14.16加强后100%BP率的沙皇,T1脱离了这个充满射手中单的悲伤环境,
                  迎来了属于自己的版本。faker的法师选择回归+上半区版本的整体环境,使得T1可以继续展开他们最熟悉的那套:中野带动节奏,保zeus发育带队赢 这样的节奏了。美中不足的是,T1可能更希望下路是一个线权版本,而不是一个工具人+硬辅的版本。
                  BLG:也吃了大量红利。BLG最擅长的体系便是通过中路线权辐射边路,控资源然后从团战终结比赛。S14多样性的上路选择有利于bin发挥他的长处,而1-2件套就能发力的法师无疑是 knight的利好,而硬辅环境也是on最熟悉的环境。
                  HLE & TES(这两队的情况太过接近一起说):中路英雄是利好,硬辅环境也是利好,但上路的不稳定会是隐患。
                  GenG: 法师回归,版本向前期靠近对GenG和chovy不是好消息,他们需要让canyon和lehends承担更多前期节奏的职责,但这些选手的个人能力允许他们做出调整。
                  DK:下路工具人的版本不利好出色发挥的Aiming,但showmaker也算是回归了法师版本,终于不用再捏着鼻子玩飞机小炮了。唯一的一点隐患是Lucid只擅长节奏打野,这可能会导致DK在战术体系上略微受限。
                  LNG:我中单是谁啊?我到底能不能去S赛啊?
                  WBG:我看WBG比赛是来看节目效果的,不是来看版本的!


                  IP属地:广东9楼2024-09-15 23:11
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                    下路挂线ad回来了gala也该回来了,可惜一回来发现中路少个人


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-15 23:12
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                      最后,讲一下会影响版本情况的其他重要且影响不确定的因素(即,X因素):
                      X因素1:版本迁移
                      版本理解不是一成不变的,在S14开始且一些高质量比赛的结束后,战队们都会展开新一轮的版本分析,而这些分析会影响后续的英雄选取和版本走向。一方面,许多可选的英雄以及起配套战术会逐渐清晰,比较强势英雄会逐渐ban位买房,而弱势的英雄则会无人问津。另一方面,版本的锚点也不是一成不变的,巢虫版本的理解尽管基于巢虫强势这个锚点,但AP野核 & 射手中单 也发挥了非常重要的作用。考虑到这些因素,一些队伍可能会将中心回调到下半区,甚至如去年T1一样在8强赛掏出一套全新的版本理解,一步快步步快,最终一路连胜。
                      X因素2:换线
                      经常看LCK的朋友们都应该知道,LCK那边的换线已经升级了!现版本的换线已经不再执着于塔皮,而是发挥其最原始的三个作用:(1)逃避1-2级对线 (2)略微压制上单发育 (3)把地方打野赶出上半区野区,影响他们的节奏安排。
                      先简单讲述一下目前LCK战队对于换线的处理(主要是GenG,他换线玩的最好)。 换线的流程大概是这样的:第一步,1:15秒时所有人集合在河道入侵对面上半区(至少能把对面打野赶走);第二步,AD和辅助/上单去上路吃线(AD补刀另一个分经验),中单和上单/辅助在中路吃线(中单补刀另一个分经验),然后当对方的下路推线进塔后,上单和辅助一起来下路吃那波大兵线,(中路的上单/辅助走到下路来。如果在上路的是上单,那他就TP下来,如果在上路的是辅助,那就提前B回家然后走上线)。
                      这时候,未换线的一方就会面临很头疼的一幕。自家的3个2级(AD & 辅助 & 上单)和一个3级的打野,是很难越塔越掉对面的塔下的两个2级的,尤其是对面还是一个带控制的上单和一个带控制的硬辅,没越掉就是血亏,越掉了对面AD也B了差不多上线了。
                      总而言之,目前的LCK换线已经不再执着于塔皮,也变得更加难以处理。值得注意的是,拳头增加了防御塔面对多人推塔时的双抗和前期的减伤,但很难说有什么作用...


                      IP属地:广东11楼2024-09-15 23:12
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                        龟龟,真有人在抗吧理性分析啊


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-09-15 23:30
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                          支持老哥分析


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-09-15 23:41
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                            太硬核了没人看,抗吧适合情绪输出


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-15 23:46
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                              现在吧里很少有这样比较客观或者说是不那么发泄情绪的言论了,少点解构抽象。不过不太可能


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-09-16 00:02
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