14.18的版本已经全部放出,且LPL,LCK的季后赛/冒泡赛打完,而休赛期间正是分析S14版本的时候。
值得注意的是,本次世界赛的14.18的版本环境与LPL季后赛(14.15)& LCK季后赛(14.16)的环境存在非常显著的差异。除此之外,在14.18版本中设计师进行了数量异常之多的改动,其中也不乏一些重量级的内容,以保证赛事的环境的‘相对平衡’和‘赛事观赏性’。考虑到这些,本人将结合观赛10年的经验与理解+14.18版本的rank数据,分析14.18世界赛环境,大概率登场的强势英雄,利好的队伍以及潜在的,可能导致战队们的版本理解产生巨大变动的X因素。
省流结论:(1)版本偏向上中野,下路AD挂线工具人,法师回归射手中单式微。(2)BLG & T1 版本红利吃满,HLE & TES需要处理好上单的问题。版本不利于GenG但存在调整的空间。DK脱离了他们最艰难的版本,而WBG最大的敌人是他们自己。
备注:本分析贴里所有的‘版本环境’均指‘赛事环境’。14.18版本优先服务比赛环境,然后才是路人环境。
值得注意的是,本次世界赛的14.18的版本环境与LPL季后赛(14.15)& LCK季后赛(14.16)的环境存在非常显著的差异。除此之外,在14.18版本中设计师进行了数量异常之多的改动,其中也不乏一些重量级的内容,以保证赛事的环境的‘相对平衡’和‘赛事观赏性’。考虑到这些,本人将结合观赛10年的经验与理解+14.18版本的rank数据,分析14.18世界赛环境,大概率登场的强势英雄,利好的队伍以及潜在的,可能导致战队们的版本理解产生巨大变动的X因素。
省流结论:(1)版本偏向上中野,下路AD挂线工具人,法师回归射手中单式微。(2)BLG & T1 版本红利吃满,HLE & TES需要处理好上单的问题。版本不利于GenG但存在调整的空间。DK脱离了他们最艰难的版本,而WBG最大的敌人是他们自己。
备注:本分析贴里所有的‘版本环境’均指‘赛事环境’。14.18版本优先服务比赛环境,然后才是路人环境。