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杂交版vs融合版

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IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-15 21:08回复
    杂交版明显已经不如融合版了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-15 21:21
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      杂交版推怪技术太差了,这样出植物会让关卡策略性降低,也就是公式过关,水关


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-15 21:37
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        舆论一边倒了,没人会看到杂交版优点了,缺点无限放大,没啥可比的


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-15 23:18
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          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-15 23:52
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            杂交从始至终就是被吹起来的,你说呢


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-16 00:43
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              我杂交版只玩到2.0左右,融合版最近一直在看。我的感觉是杂交版前期强度做太过了,植物这边有瓜喷冰仙僵尸那边有冰车巨人四级头巨人,导致之后出新东西太弱等于没出太强又抽象,融合版强度把控一直挺到位的,上个版本的强力植物下个版本依然强,新出的植物也不会没有出场机会,僵尸也是不同章节的强力僵尸不同比较有新鲜感


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-09-16 00:44
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                最强改版和最强同人游戏捏


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-16 01:20
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                  融合8分往上走上限无限接近10分,杂交上限8分现在5分。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-16 02:02
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                    @道姑。 楼中楼回复太长了,单独开一层打扰了
                    可玩性这点不好界定,很多因素都能算可玩性,对我来说杂交版可玩性更高,而且很多玩法待开发,融合版到泳池版本我都体验完了,但只打了难度2,了解有点片面,说说我的想法,它本身只能算作同人作品,不能算作改版,因为很多基于原版特性都没有,我玩起来始终没有pvz的味道,而且引入了很多新机制手套,肥料,不太适应,玩法上不同融合产生不同效果确实吸引人,初次体验很新奇,但需要学习成本,融合树太复杂,除了手动融合玩法其他玩法很少能找到pvz的味道,这让我只是想体验不想深入玩,说杂交版,就最新的ize模式,我觉得设计很不错,不失原版还有杂交版特色,未来这种创意关卡设计会越来越多,这是在已经创立的完善体系下完成的,未来杂交版能将这种创意设计关卡交给玩家来做,游戏寿命会更长,这是我认为的杂交版的可玩性。而融合版目前体系还不完整,单靠融合玩法不足以吸引我,况且是个同人,玩法上令我陌生


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-16 02:24
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                      美术,码师,创意,格局,用心程度,无论各个方面二者都不在一个层级上。
                      只能说作为第一个吃螃蟹的人,前段太火,飘得太厉害了。如果2.0后专心做优化,别没活儿硬整,就是挺好一游戏。可惜人就是放不下这泼天的流量啊,也可能抱着吃干抹净的态度在做,想榨干杂交版最后一滴价值吧。有点不尊重自己的作品了说实话,现代版画蛇添足,现在是代码也烂,美术也出问题,创意只搞抽象的不像在做游戏,口碑也作没了。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-09-16 02:31
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                        融合设计的不错,植物联动性挺强的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-09-16 02:53
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                          都还好,融合版进不去


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-16 03:30
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                            融合版跟杂交版各选一个大众认为代表性的僵尸你就知道了。
                            杂交版:冰车巨人。
                            融合版:红温二爷。
                            你就会发现二者一个是坦度,也就是血量登峰造极。
                            一个是攻击性+破阵能力(远程+溅射伤害可以隔坚果秒植物)。
                            我认为这也是两个版本走向不同发展的极端。
                            杂交版:塔防模式,你可以用高攻击血量怪物构筑防线,最好的防守就是进攻,偶尔还有典中典,花盆菇跟阳光盆垫巨人的经典操作。
                            融合版:没有高坚果这个家都得散,南瓜头聊胜于无,太多能穿南瓜的僵尸了,只要被破阵基本没有还手之力,防御面远大于进攻面,而且发育周期,每一颗植物都很珍贵,垫植物心痛。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-09-16 04:37
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                              不要拉踩


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2024-09-16 05:30
                              收起回复